您現在的位置是:首頁 >綜合 > 2022-09-08 08:36:32 來源:
八神宵風怎樣接重手(八神宵風)
大家好,小霞來為大家解答以上的問題。八神宵風怎樣接重手,八神宵風這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、指kof系列游戲中出現的一種特殊的BUG狀態。
2、 大部分角色的鬼步存在于KOF97之中,96的時候采用的系統和97有較大的不同。
3、除了KIM、克拉克等一些少數的角色可能出現隨機的滑移突進,鬼步還是比較少見的,97的系統明顯的復雜的很多,表面看不出什么,但是招式動作代碼在ROM中的存放方式已經大不一樣了(有興趣的同志可以查看歷代KOF的p2.rom文件,里面固這招式的相關貼圖,而判定存在另外的地方,不礙大體),這樣在招式的調用方面很容易出現沖突,我的觀點就是——鬼步不是超殺的模糊認定,只不過是一種混亂的指令調用的體現。
4、證據就是用相關的工具查看鬼步發動時候,相應內存地址的指令調用,或者如果在模擬器上的話,可以直接使用NG自帶的GAME DEBUG觀察,DIP2=5的時候會出現相應的指令序列(這里說明的DIP僅僅是一種證據,無關緊要)這樣我們可以清楚的看見鬼步的指令到底是什么。
5、據我的觀察,是一種完全混亂的序列,以至于是用的角色會出現異常的反映,即X軸的滑移,但是速度極快。
6、這些指令序列甚至在ROM文件固化的指令代碼序列之外,意思就是這些指令已經超出了SNK的預設指令序列,這是鬼步產生的機理,至于為什么會產生混亂我的觀點,同樣是和超殺沒有關系,只不過,用超殺的指令可以很容易的干擾臨界時候的指令調用,容易出現混亂而已,大家都知道八神鬼步是八酒杯那樣的方法,其實用反轉前B也可以,這個是琴月的指令吧,可同樣可以出現指令的混亂,就是鬼步,比較困難而已。
7、一個反例就足以推翻了。
8、97:八神庵 {暴走八神(按住開始鍵不放輸入←→←→←→+A+C} ……馬上就把你解決! 外式·影舞·夢彈:→+A+A 外式·轟斧陰·死神:→+B 外式·百合折:(跳躍中)←+B 百式·鬼燃燒:→↓↘+A或C 二百十二式·琴月陰:→↘↓↙←+B或D 百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回連續輸入) 屑風:(近身)←↙↓↘→+A或C 百八式·暗勾手:↓↘→+A或C *禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C ……哭吧,叫吧,然后就死吧! *里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C ……每逢看到月亮就會想起我!八神庵 {暴走八神(按住開始鍵不放輸入←→←→←→+A+C} ……馬上就把你解決! 外式·影舞·夢彈:→+A+A 外式·轟斧陰·死神:→+B 外式·百合折:(跳躍中)←+B 百式·鬼燃燒:→↓↘+A或C 二百十二式·琴月陰:→↘↓↙←+B或D 百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回連續輸入) 屑風:(近身)←↙↓↘→+A或C 百八式·暗勾手:↓↘→+A或C *禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C ……哭吧,叫吧,然后就死吧! *里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C。
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