您現在的位置是:首頁 >綜合 > 2022-07-26 09:30:38 來源:
MidnightFightExpress格斗游戲具有動作捕捉戰斗和動作
HumbleGames的ConnorBridgeman在官方PlayStation博客上透露了有關如何在新的MidnightFightExpress“高強度3Dbrawler”游戲中創建戰斗和動作的更多細節。查看下面的預告片,了解更多關于游戲的信息,并查看使用動作捕捉技術提供流暢動作和逼真戰斗序列的小游戲。
“MidnightFightExpress是一款高強度3D格斗游戲,將玩家帶回到80年代動作電影和游戲的鼎盛時期。標題主要由一個人JacobDzwinel開發,并由HumbleGames發行,將于8月23日在PS4上發布。為了幫助將游戲的動態戰斗提升到一個新的水平,Dzwinel獲得了奎托斯的替身演員EricJacobus的幫助,他本人在他位于拉斯維加斯的SuperAlloyInteractive工作室召集了一個動作團隊,為游戲獨特的戰斗引擎設計和執行動作捕捉。”
“Jacobus和Dzwinel決定進行為期四天的動作捕捉拍攝,在此期間,團隊將完成計劃的300次射擊,包括連擊、招架、終結者、環境攻擊和敵人移動。拍攝日開始時,Jacobus和Dzwinel意識到存在溝通錯誤:每個動作都必須針對北、南、東和西的敵人執行。沒有300次射擊;在4天內要完成1,200次拍攝。“沒關系,”雅各布斯說,他正在與長期的特技伙伴和朋友費爾南多·杰伊·休爾托一起表演。“杰伊和我一起工作了幾十年。我們只需要在第一次拍攝時就完成每一次拍攝。”
“在設計動作時,雅各布斯知道語氣必須有趣。“觀眾有足夠多的超嚴肅動作游戲和電影。MFE可以成為他們需要的宣泄方式,不僅是身體上令人興奮的動作,而且是近乎荒謬的。”Jacobus和Huerto會提出他們荒謬的想法,而Dzwinel會說它是否太長、太短、太瘋狂,或者(更多時候)不夠瘋狂。”