您現在的位置是:首頁 >綜合 > 2021-05-19 17:23:11 來源:
綜合IT:聯想Mirage AR體驗 星戰粉絲夢想成真
手機電子產品一些功能和系統操作方式越來越完善,同時也越來越復雜很多小伙伴一頭霧水,最近一段時間聯想Mirage AR體驗 星戰粉絲夢想成真的消息也是引起了很多人的關注,現在大家都想要了解聯想Mirage AR體驗 星戰粉絲夢想成真,為此給大家針對聯想Mirage AR體驗 星戰粉絲夢想成真這樣的問題做個詳細介紹。
如果你是《星球大戰》的粉絲,那最近對你來說一定是好消息連連。首先是《星球大戰8:最后的絕地武士》已于近日在國內上映,另外一個好消息,就是我們今天要說的這個——聯想前段時間發布的Mirage AR游戲設備。
Mirage AR是聯想聯合迪士尼開發的AR游戲設備,這款設備可以讓你置身于《星球大戰》的場景里,實現你“手握光劍,拯救世界”的夢想。
聯想Mirage AR發布之后,IT之家拿到了這款設備,今天,IT之家將結合聯想Mirage AR的實際使用體驗,來談談對這款設備的看法。
整套游戲裝備由聯想Mirage AR頭顯、光劍控制器和追蹤信標這“三大件”組成,我們先來說說Mirage AR頭顯。
聯想Mirage AR頭顯在游戲中的作用是將游戲畫面顯示在你眼前。它的使用方法非常簡單,只需在手機端下載好《星球大戰》游戲并打開,將手機艙從頭顯中抽出,跟隨《星球大戰》游戲中的提示設置好周邊配件,將手機安放在手機艙里,再將手機艙推進頭顯里,然后通過線纜將手機和頭顯連接。
那么問題來了,為什么它不自帶顯示屏,而是需要在里面塞一個手機才能使用呢?
據聯想集團副總裁、PCSD平板和消費智能設備總經理姚立稱,之所以這樣做,主要是要考慮成本的問題。
如果采用內置顯示屏的一體式設計,或者采用谷歌眼鏡那樣的形式,那這臺設備基本上就是天價,而聯想Mirage AR面向的用戶群體是普通的消費者,而普通的消費者對價格是很敏感的。
事實上,幾乎每個人的手里都有現成的顯示屏,那就是你的手機。除了顯示屏之外,手機里還有可以讓游戲運行在上面的操作系統以及CPU、RAM等電子元件。若要節省成本,出一款人人可以買得起的AR游戲設備,聯想將用戶手里的手機作為一種即有資源來合理利用,是一種非常聰明的做法。不過值得一提的事,聯想Mirage AR的游戲體驗很大程度上取決于你的手機的性能,若要在聯想Mirage AR上獲得足夠好的游戲體驗,讓它搭配一臺高配置的手機來使用,是十分必要的。
為了更好地體驗Mirage AR,小編特地從總編手里借來了一臺大iPhone。
由于聯想Mirage AR頭顯是采用半反半透的反射片來將手機中的畫面反射到你的眼前,所以游戲畫面可以很好地和現實中的景物融合。這就帶來兩個好處,一是這樣可以有更好的增強現實體驗,二是這樣可以避免你因完全沉浸在虛擬畫面里而撞到桌子或者被地上的線纜絆倒。
從體驗上來看,聯想Mirage AR所帶來的游戲的沉浸感相當不錯,若要用一句話來描述,那就是,“你真的能感到游戲中的角色就在你的屋子里”。
小編特地拍了一段視頻,這款頭顯帶給人的體驗到底有多沉浸,從小編同事的反應中就能窺知一二了。
總的來說,聯想Mirage AR頭顯是款相當不錯的設備,不過還有一些有待提升之處。
首先,Mirage AR頭顯雖然只有470克,但是把手機放進去之后,總體的重量仍然不低,在體驗的過程中,小編已經把帶子調整到合適的松緊度,不過整個頭顯還是有些墜頭,讓人忍不住伸手扶住頭顯來輔助固定。這個問題也不難解決,換個輕一點的手機即可,不過若聯想能讓下一代Mirage AR頭顯更輕,或者改進帶子的設計,讓Mirage AR頭顯的固定可以更加可靠,想必會更好。
另外,這款頭顯并沒有充分利用手機屏幕的所有像素。Mirage AR的手機艙為手機的屏幕留了一個窗口,這可以讓手機屏幕上的畫面通過半反半透結構投到用戶的眼前,不過這個窗口僅截取了手機屏幕上一部分的空間,這就使得PPI本來就相對不高的iPhone的屏幕上的畫面通過Mirage AR頭顯投到用戶眼前后,讓人可以看到明顯的像素顆粒。
這個問題也不難解決,只要換個屏幕PPI更高的手機就行了,不過若聯想能讓下一代Mirage AR頭顯可以更充分地利用手機屏幕上的所有像素,給人帶來的體驗想必會更好。
說完聯想Mirage AR頭顯,我們再來說說它的周邊配件:光劍控制器和追蹤信標。
追蹤信標無需多言,它可以讓Mirage AR更好地確定你的位置,我們需要重點說的,是這個光劍控制器。
對很多星戰迷來說,光劍可謂是他們眼中的圣物,而聯想Mirage AR的光劍控制器則1:1復刻了《星球大戰》電影中的光劍,整個控制器的長度有315.5毫米,重量則是275克。
聯想Mirage AR的光劍控制器機身擁有兩枚按鍵,開啟控制器后,光劍頂端的發光體會發出柔和的光,當我們進入游戲時,根據提示按下光劍控制器的按鈕,一個虛擬的光柱會從光劍控制器頂端的發光體中伸出,忠實地還原了電影中的場景,相信單是這一點,就可以讓很多《星球大戰》的粉絲熱血沸騰了。
在游戲的過程中,你可以手持光劍控制器痛快地斬殺敵人和抵擋攻擊,結合頭顯所帶來的優秀的沉浸效果,Mirage AR光劍控制器的體驗可謂十分可圈可點。不過,從體驗上來講,Mirage AR的光劍控制器與游戲內容的結合還不夠緊密,在操作的過程中,光劍中的光柱與光劍控制器之間的聯動還有十分輕微、但是肉眼可見的延遲,希望聯想可以在以后的產品或者軟件升級中解決這個問題。
以上是關于聯想Mirage AR的體驗。很多讀者可能會有和小編同樣的疑問:市面上的AR和MR設備不勝枚舉,聯想的Mirage AR到底出眾在哪里?
其實在聯想Mirage Ar發布之前,市面上的AR或者MR產品都面臨一個共同的問題,就是沒有用戶黏性,為了保持用戶黏性,就要有內容,就要有IP,姚立表示,聯想的布局,打算從游戲起步,從星戰起步,因為游戲的場景是一個有黏性的場景。
在2017年CES前后,聯想碰到了迪士尼。當時迪士尼拿著大量的IP,但是它們對如何實現AR或者VR有疑問,聯想和迪士尼開了一周的會,最終發現,聯想有AR技術,但是沒有IP,迪士尼有IP,但是沒有AR技術,雙方一拍即合,這就形成了一個全球的排他性的戰略合作,我們這次見到的能玩《星球大戰》游戲的Mirage AR,就是這樣來的,這就很好地回答了我們剛剛提出的那個問題,聯想Mirage AR為什么出眾?因為它有有IP,有被廣大用戶喜聞樂見的游戲內容,因為它的應用場景是有用戶黏性的。
不得不承認,聯想Mirage AR是一款優秀的AR產品,雖然在這一代產品還不夠完美,但是從聯想的策略來看,結合游戲內容、結合熱門IP來開發AR產品是個很好的方向,對此,我們也期待將來會有更多的游戲和內容登陸到聯想的AR設備上。