• 您現在的位置是:首頁 >綜合 > 2021-05-12 10:48:08 來源:

    Google和Improbable合作伙伴打造了大規模的在線游戲世界

    導讀 Improbable與Google合作,幫助開發人員構建龐大的在線游戲世界。 總部位于倫敦的Improbable創建了SpatialOS軟件,使小公司能夠為在線游戲,

    Improbable與Google合作,幫助開發人員構建龐大的在線游戲世界。

    總部位于倫敦的Improbable創建了SpatialOS軟件,使小公司能夠為在線游戲,移動設備和虛擬現實項目創建大規模的基于云的模擬。在這樣做的過程中,它希望改變互聯游戲的經濟性,并利用谷歌自己龐大的云平臺將帶來更多的成本改進和創新。

    Google和Improbable合作伙伴打造了大規模的在線游戲世界

    Spatialb創建了一個分布式計算環境,使游戲能夠訪問創建不可能復雜系統所需的后端基礎設施,例如整個城市的模擬,Improbable首席執行官Herman Narula在早些時候接受 GamesBeat 采訪時表示。SpatialOS現在可供創建在Google云平臺上運行的世界的游戲開發人員使用。

    通過這個新計劃,Google和Improbable將合作補貼對Improbable的SpatialOS平臺的訪問。此合作旨在通過為合格的游戲開發商提供由Google Cloud Platform提供支持的Improbable世界構建技術的補貼訪問來鼓勵創新。

    除此之外,Improbable還推出了針對SpatialOS的Game Developer Open Alpha。任何游戲開發人員都可以訪問SpatialOS平臺和開發工具,以便在2017年第一季度全面啟動游戲創新計劃和SpatialOS測試版之前對其進行測試和試驗。

    SpatialOS使任何開發人員都能夠定義和構建模擬世界,同時可以在單個世界中容納數千個同時玩家,超出傳統游戲服務器的常規限制。這些模擬是持久的,支持將新游戲創意帶入生活所需的復雜計算,同時支持極其快速迭代的開發方法。

    Narula在一份聲明中說:“我們開始構建SpatialOS,因為我們看到了開發人員想做的事情,但卻沒有實現。” “自從我們創建了Improbable之后,我們已經與許多開發人員進行了交談,他們對于目前無法實現的新型游戲有著驚人的想法。和他們一樣,我們希望創造和居住現實世界,玩家的行為會帶來真正的后果 - 但技術限制已經扼殺了游戲中的創新。“

    無論是部署在單個PC,專用服務器還是開放云上,游戲目前都受到每個實例的低玩家數量,小環境以及與世界的有限互動的阻礙。

    “游戲的未來在于云計算,”Google的技術合作伙伴主管南博登在一份聲明中表示。“這種合作關系對我們來說是一個機會,可以幫助開發人員充分利用SpatialOS提供的新功能以及Google Cloud Platform的獨特功能。這是Google與Improbable合作的第一步,也是我們共同支持游戲開發及其他方面的開始。

    創建和運行在公共云上解決這些問題的大規模模擬需要一種分布式超級計算 - 可能有數千個核心協同工作。這就是SpatialOS通過在數百或數千臺服務器上自動和智能地分配工作而實現的,Improbable說。

    游戲設計的另一個巨大挑戰是創造性。以這種規模構建游戲需要一種全新的游戲設計方法。

    “想象一個虛擬的城市,居民可以通過他們的行動對其社會結構或經濟進行持久的改變,”Narula說。“或者成千上萬的玩家之間的戰斗,在幾天或幾周內實時播放。這些是需要完全不同的方法的可能性。“

    他說:“我們特別感到興奮的是,無論工作室規模如何,合作計劃和我們的開放式alpha都能讓小型核心團隊更輕松地創建涉及這種規模的世界的新游戲理念。游戲中的大量創新來自小核心團隊,因此我們的優先事項之一是讓團隊能夠構建一個產品,他們可以立即與早期階段的參與者一起部署,擴展和發展。這些團隊可以使用由GCP的強大功能和穩定性支持的SpatialOS,快速迭代想法并盡早測試它們。“

    SpatialOS允許開發人員快速部署這些新的游戲創意,并從更早的階段開始與玩家進行實時測試,使他們能夠比以前更快地收集反饋。游戲創新計劃還有助于確保開發人員不必擔心游戲開發的一些成本。這些新型游戲也可能從機器學習,人工智能和虛擬現實界面的進步中獲益匪淺。

    根據該計劃,符合條件的游戲開發者將獲得不可能的積分,可用于支付SpatialOS使用費,其中包括在Google上托管游戲的費用。該計劃將涵蓋使用SpatialOS開發,測試和部署游戲的云成本,直至游戲啟動時。開發人員可以使用SpatialOS的標準工具和標準游戲引擎。

    開發人員可以在spatialos.com上注冊SpatialOS的實驗性游戲開發者Alpha, 并立即開始開發。

    其中一個客戶是Bossa Studios,它正在制作大型多人在線游戲Worlds Adrift,這是一個3D物理驅動的沙箱,位于一個破碎的浮島世界中。成千上萬的玩家在目前占地超過1000平方公里的環境中共享一個世界。這些玩家可以在一個開放的,互動的世界中形成聯盟,建造天空飛船,成為拾荒者,探險家,英雄或天空海盜,行動會帶來真正的后果。船只可能被盜,沉船可以被清除,每個島嶼的森林和動物的生命都會隨著時間的推移而蓬勃發展或減少。

    Worlds Adrift計劃于2017年第一季度以封閉式早期訪問方式推出。

    斯普利特牛奶工作室是另一個使用SpatialOS構建Lazarus的開發者,這是一個復古風格的自上而下的太空射擊游戲,擁有160,000平方公里的地圖,成千上萬的玩家可以對抗外星入侵者和對方。Lazarus僅在三個月后由四人團隊開發,目前正處于持續開放的發展階段。使用SpatialOS的其他開發人員包括HelloVR(MetaWorld),Entrada Interactive(Rebel Horizo??ns)和Soulbound Studios(伊利里亞編年史)。

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