您現在的位置是:首頁 >綜合 > 2021-05-04 09:32:57 來源:
Epic Games使用星球大戰演示在虛幻引擎中顯示實時光線跟蹤
起初,當我看到有兩個一級沖鋒隊和Phasma船長的星球大戰場景時,我以為這是一部電影。但它是一個完全數字化的動畫,由Epic Games,Nvidia和迪士尼的ILMxLAB特效工作室合作完成。
Epic首席執行官Tim Sweeney和首席技術官Kim Libreri今天在舊金山舉行的游戲開發者大會上向人群展示了該演示。這是虛幻引擎4中第一個實時光線跟蹤的公開演示,它為許多最高質量的視頻游戲提供動力。結果可能是像Unreal這樣的視頻游戲引擎可以用來制作未來的電影。
實時光線追蹤被認為是創造高端電影圖像的人的圣杯,這意味著電影和游戲融合的飛躍。
在這次活動中,三家公司使用星球大戰中的星球大戰角色:原力覺醒和星球大戰:最后的絕地呈現了一個實驗性的電影演示。
該演示由Nvidia針對Volta圖形處理單元(GPU)的RTX技術提供支持,可通過Microsoft的DirectX Ray Tracing API(DXR)獲得。
運行Apple的ARKit增強現實平臺的iPad被用作虛擬相機,以便在近距離視圖中將焦點聚焦到精細細節。
Epic利用Lucasfilm的“星球大戰:最后的絕地”中的資產建造了計算機生成的場景,Phasma上尉穿著她獨特的打撈鉻盔甲,還有兩名沖鋒隊員在First Order船上的電梯上遇到她。
在技??術演示中,照明以交互方式在場景中移動,因為包括陰影和照片級真實反射在內的光線跟蹤效果可實時渲染。Sweeney說,在虛幻引擎中如此高水平的圖像保真度,以前從未實現過高反射表面和柔和陰影的令人驚嘆的圖像質量。
“光線跟蹤是一種渲染過程,通常只與高端離線渲染器和計算機處理時間相關聯,”Sweeney說。“實時的電影質量光線追蹤首先是虛幻引擎。對于媒體和娛樂線性內容世界以及任何需要逼真可視化的市場而言,這是一項激動人心的新發展。“
Epic Games與Nvidia密切合作,通過DXR API支持Nvidia RTX技術。它在Nvidia DGX站上運行。
“多年來,實時光線追蹤一直是圖形和可視化行業的夢想。很高興與Epic和ILMxLAB的優秀團隊合作進行這項令人驚嘆的實時光線追蹤演示,Nvidia內容和技術高級副總裁Tony Tamasi在一份聲明中表示。“通過使用Nvidia RTX技術,Volta GPU和微軟的新DXR API,這些團隊已經能夠開發出真正令人驚嘆的東西,這表明實時光線追蹤的時代終于來了。