• 您現在的位置是:首頁 >綜合 > 2021-05-01 11:32:49 來源:

    谷歌開源的Seurat渲染工具可實現高細節的移動VR

    導讀 對于開發人員而言,完全獨立的耳機提供類似VR的系統體驗將變得更加容易,因為Seurat-- 一家在去年的I O大會上被公司取笑的谷歌預渲染

    對于開發人員而言,完全獨立的耳機提供類似VR的系統體驗將變得更加容易,因為Seurat-- 一家在去年的I / O大會上被公司取笑的谷歌預渲染工具- 正在開源。谷歌將Seurat描述為“場景簡化技術”,特別是移動VR設備的優勢,但該技術也可以提高更強大的VR硬件的性能。

    谷歌開源的Seurat渲染工具可實現高細節的移動VR

    Seurat通過使用高質量資產來預先計算給定場景的所有可能可視角度,然后移除無法看到的所有內容,從根本上降低了VR的處理需求。正如谷歌解釋的那樣,Seurat“將RGBD圖像(顏色和深度)作為輸入并生成紋理網格,目標是可配置數量的三角形,紋理大小和填充率,以簡化超出傳統方法可以實現的場景。”多邊形復雜度使性能受限的獨立耳機能夠顯示真實的3D場景,并提供六個自由度(6DoF)頭部跟蹤而不會出現打嗝。

    自去年以來,谷歌一直在展示Seurat將電影改編復雜場景帶入移動設備的能力,盡管它保留了軟件技巧。Seurat在2017年的I / O上得到了演示,因為它可以讓移動耳機顯示出來自Rogue One:星球大戰故事的 ILM開發的近乎真實感的星際驅逐艦吊架場景。

    今年,谷歌宣布Seurat被用于剛剛發布的游戲Blade Runner:Revelations。該公司表示,Seurat將一個4660萬的三角形場景減少到“僅為307,000”,將性能提高了100多倍,幾乎沒有視覺質量損失。“雖然視頻剪輯沒有顯示Seurat之前和之后,但復雜性很高。場景遠遠超過任何人通常期望在移動VR耳機上看到的東西。

    Google正在新的Seurat GitHub 頁面上提供該工具,其中 包含文檔和源代碼。希望是讓開發人員能夠“為您自己的工作流程定制工具”,并激發新一輪強大的移動VR體驗。

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