• 您現在的位置是:首頁 >綜合 > 2021-04-29 21:00:16 來源:

    虛幻引擎4.20將如何快速啟動創意可擴展性和跨平臺游戲

    導讀 隨著最近有關Fortnite的新聞,人們更容易忘記Epic Games制作虛幻引擎。但今天,游戲引擎背后的一些最現實,并正在Epic推出虛幻引擎4 20的

    隨著最近有關Fortnite的新聞,人們更容易忘記Epic Games制作虛幻引擎。但今天,游戲引擎背后的一些最現實,并正在Epic推出虛幻引擎4.20的中心舞臺。

    虛幻引擎4.20將如何快速啟動創意可擴展性和跨平臺游戲

    娛樂創作工具的更新將幫助開發人員創建更逼真的角色,沉浸式環境,并在游戲,電影,電視,虛擬現實,混合現實,增強現實和企業應用程序中使用它們。新引擎將實時渲染技術與改進的創造力和生產力工具相結合。

    它使得在所有平臺上發布大片游戲變得更加容易,因為Epic必須在iOS,Android和Nintendo Switch上構建數百個優化,特別是構建Fortnite。現在,所有開發人員都將這些高級版本引入虛幻引擎4.20。我與Epic Games的首席技術官Kim Libreri談到了更新,以及Fortnite的發展如何幫助公司弄清楚它需要在引擎中提供什么。

    Libreri表示,在非游戲企業應用程序中,新功能將推動汽車設計,架構,制造等領域的逼真實時可視化。這些功能包括一個新的細節系統,它決定了玩家在移動設備或高端PC等平臺上看到的視覺細節。

    首先為Fortnite開發的100多個移動優化將面向所有4.20用戶,這使得在所有平臺上發布相同游戲變得更加容易。還有“ 數字人類 ”的工具,它們可以使照明和反射恰到好處,因此很難說出數字人類與真實人類之間的關系。

    所有用戶現在都可以訪問Epic的“Siren”(在上面的視頻中)和今年的游戲開發者大會上展示的“Digital Andy Serkis”演示中使用的相同工具。該引擎還支持混合現實,虛擬現實和增強現實。它可用于為Magic Leap One和Google ARCore 1.2等內容創建內容。

    Libreri讓我了解了這些細節,但我們也談到了與Unity的競爭,以及Epic可以利用它從創造自己的游戲中學到的東西來試圖超越其競爭對手。

    Kim Libreri:我們談論的是4.20,虛幻引擎4.20。本次發布的大多數主題是,我們正在跟進我們在GDC上所做的事情。我們今年在GDC上展示和展示的很多東西都在這個版本中。其中很大一部分是移動改進,這要歸功于iOS上的Fortnite以及很快的Android。我們已經做了大量工作來優化引擎,讓您可以制作一個游戲并在所有不同平臺上進行擴展。我們所有的客戶都會在移動設備的性能方面找到出色的升級。

    部分原因是,我們在引擎中放置了代理LOD系統。這允許以智能方式生成自動LOD。它與Simplygon的相似,但我們自己對如何做到這一點很少。這是發貨。另一個很酷的事情是,尼亞加拉現在正處于可用狀態。我們收到了許多關于客戶如何找到它的有趣評論,以及從視覺效果的角度來看它們如何幫助他們的游戲。尼亞加拉是新的粒子系統。我們曾經在虛幻引擎中有一個名為Cascade的系統,而Niagara最終將取代Cascade。

    你看過我們在GDC上做過的幾個數字人類演示。由于我們與Mike Seymour合作,我們不僅提供代碼和功能,還提供一些演示內容。他很善良,讓我們為人們提供他的數字相似性,以便更好地學習如何建立一個真實的人。從代碼的角度來看,我們有更好的皮膚著色器,現在允許皮膚的雙鏡面命中。此外,光線可以透過耳朵的后部和鼻子的兩側傳播。你會得到更好的次表面散射現實主義。我們還為皮膚提供了這個屏幕空間間接照明,使光線能夠從顴骨和眼窩中彈回。它匹配現實中發生的事情。

    我們在引擎中展示了一系列虛擬制作功能,以及實時世界中的電影攝影。我們展示的工具用于展示我們的一系列GDC演示,其中包含4.20以及示例內容。您可以使用虛擬相機駕駛iPad。

    我們添加了新的電影景深。它是為Reflections Star Wars演示而打造的。在這一點上,我們擁有業內最佳的景深。它不僅可以準確地識別真實相機的功能,還可以優雅地處理鏡頭或背景中的失焦對象,這在實時引擎中傳統上是一件困難的事情。它也比我們之前的舊圓景深度快。它將使游戲和電影內容看起來更加逼真。

    在照明方面,我們在GDC上展示的區域燈正在發貨。這使您可以更好地近似于在具有真實物理光的實時環境中執行此操作的角色和對象。您可以獲得準確的反射和準確的漫反射照明。當您使用柔光盒或光線前方的漫射照明時,您可以獲得更多匹配,就像拍攝時裝照片或電影或其他任何東西一樣。您現在可以復制引擎中的所有內容。

    在企業方面,我們現在支持引擎中的視頻輸入和輸出。如果您是一名專業的廣播公司,而且您正在進行綠屏電視演示,類似于您在天氣廣播和體育賽事中所看到的,現在您可以將專業級數碼攝像機的實時視頻直接輸入引擎,拉一個色度鍵,然后把它放在混合現實場景的頂部。天氣頻道之類的東西現在正在做一些很酷的事情。我們看到大量廣播公司使用虛幻引擎進行直播,而我們只是通過支持AJA視頻I / O卡使這更容易。

    再次在企業方面,我們有一個名為nDisplay的東西,它允許您使用多臺PC在多個顯示輸出上渲染場景。假設你有一個巨大的平鋪LCD面板,你需要一個非常超高分辨率的顯示器,你需要它。您現在可以讓多臺運行虛幻引擎的PC全部同步,以驅動這些平鋪的視頻墻。

    Shotgun是一種非常受歡迎的制作管理工具,許多工作室在電影,電視和游戲中使用這些工具來驅動他們的藝術家管理,包括他們必須制作什么資產以及什么時候到期以及依賴性。我們已將其集成到虛幻引擎中,因此隨著時間的推移,您可以非常輕松地跟蹤Unreal中的資產。

    這就是我們正在做的事情的主要故事。發布版中會有很多細微的細節,但這是最重要的。

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