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普羅透斯號角(普羅透斯)
大家好,小霞來為大家解答以上的問題。普羅透斯號角,普羅透斯這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、普羅透斯(Proteus)是希臘神話中的早期海神(海洋老人之一),具有變換外形的能力。
2、鑒于此,有研究者提出了普羅透斯效應(Pro-teus Effect)的概念,是指當個體被賦予不同的角色時,自身的行為會表現得與角色特點相一致的現象(Yee&Bailenson,2007)。
3、與現實環境相比,網絡虛擬環境中的自我表現具有易操作性,容易引起去個性化狀態(Joinson,2007;La Vallee,2006;Suler,2004)。
4、因此,在網絡虛擬世界中,用戶可以自由地創建并變換外形,就如同海神普羅透斯一般讓人難以捉摸,普羅透斯效應到處可見,而網絡也成了研究者探究該效應的主要平臺(Bainbridge,2007)。
5、具體而言,網絡虛擬環境中的普羅透斯效應特指網絡用戶會參考化身外表所預期的性情,然后表現出遵從這些預期的態度和行為(卞玉龍等,2014;Yee&Bailenson,2007;Yee, Jeremy, Bailenson,&Nicolas,2009)。
6、網絡中的普羅透斯效應往往基于化身(Bailenson&Blascovich,2004)。
7、無論是大型多人在線游戲(如魔獸世界),還是仿真的虛擬社交平臺(如第二人生)等,用戶的一切網絡自我表現都是基于化身進行的(Chan&Vorderer,2006)。
8、同時,化身不僅能夠反映網絡用戶自我的不同方面(真實自我和理想自我),而且可以通過參照角色期望來影響自我(Bélisle&Bodur,2010)。
9、因此,化身所引發的普羅透斯效應會影響個體在認知、態度、行為等各個層面上的表現,從而促使用戶進一步整合和發展自我(卞玉龍等,2014)。
10、另外,網絡世界中化身線索對普羅透斯效應的啟動主要包括以下三個特征(卞玉龍等,2014)。
11、第一,不同化身線索的類型會影響用戶相應的表現。
12、其中,化身面孔相似的用戶有著相近的表現,如投票行為(Bailenson, Garland, Iy-engar,&Yee,2006);而面孔相異的個體則有著不同的表現,如高吸引力外表會引發用戶更多積極的刻板印象(能力突出、待人友好),他們在虛擬世界里也表現得更為自信,而低吸引力者則正好相反(Yee&Bailenson,2007)。
13、進一步來說,與特定外貌類型相聯系的刻板印象儲存在個體記憶中,當呈現特定的化身線索時,相對應的刻板印象便隨即啟動了,從而外顯或內隱地影響到個體的表現(Bélisle&Bodur,2010;Rosanna, Jim, Jeremy,&Cade,2007)。
14、第二,不同化身線索的效價會影響個體的表現。
15、因為普羅透斯效應本身不具備積極或消極的導向作用,所以表現結果的好壞在很大程度上是由化身線索的效價決定的。
16、需要注意的是,消極的化身線索比積極的有著更強的效應(Baumeister, Bratslavsky, Finkenauer,&Vohs,2001;Pe?a, Hancock,&Merola,2009)。
17、第三,不同化身線索之間可能存在交互作用。
18、換言之,不同化身線索對普羅透斯效應的影響不是以線性方式進行的,線索之間會發生交互作用。
19、有研究者曾在考察化身身高和吸引力水平對游戲績效的影響時發現,無吸引力的矮個化身的績效并不是最差的,反而有吸引力的矮個化身產生了最差績效。
20、對此,研究者解釋認為有吸引力的矮個化身更容易使人聯想到愛玩的可愛小孩,而不是有出色能力的強者(Yee, Bailenson,&Ducheneaut,2009)。
21、因此,想要探討不同類型線索對普羅透斯效應的交互影響還需要考慮具體的情境因素。
本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。