您現在的位置是:首頁 >生活 > 2023-01-19 17:35:56 來源:
預計到2032年 動漫市場將增長
全球動漫市場預計2022年將達到256.24億美元,到2032年將達到529.966億美元,2022年至2032年的復合年增長率為7.5%。
OTT平臺對觀看娛樂內容的偏好增加預計將成為整個預測期內推動動漫內容需求的關鍵驅動力。動漫制作公司和電影藝術家數量的增加也增加了動漫市場份額的擴大。
推動動漫內容銷售的動漫市場的最新趨勢包括計算機動畫技術的進步。動漫創作者通過利用開發技術降低了制作成本。活躍在全球動漫市場的制作企業數量急劇增加,創造了眾多市場增長機會。
千禧一代觀看動漫內容的傾向日益增加,以及新興經濟體可支配收入的增加,為動漫市場的增長創造了機會。
由于Crunchyroll,Daisuki,Netflix和Amazon等分銷渠道的快速擴張,動漫市場獲得了數量驚人的新消費者。此類內容的現場娛樂和互聯網流媒體的可用性導致動漫的普及。
此外,在動漫游戲中越來越多地使用區塊鏈和人工智能(AI)等尖端技術來改善整體游戲體驗,這預示著動漫市場規模的擴大。
動漫娛樂在世界各地越來越受歡迎。一些最受歡迎的動漫系列是火影忍者、海賊王、獵人 X 獵人和龍珠 Z.動漫漫畫,也稱為漫畫,在世界各地的動漫迷中越來越受歡迎。
市場研究的主要要點
在 2022 年至 2032 年間,現場娛樂領域預計將以 8,366.3 M 的份額引領動漫市場,并以 9% 的復合年增長率增長。
此外,商品銷售占 2021 年全球收入的 29% 以上,并可能在整個預測期內在動漫行業擴張。
在整個預測期內,在線分銷類別可能會以最快的復合年增長率增長。通過應用游戲和互聯網流媒體平臺銷售的動漫材料的增長,特別是在海外市場,預計將推動細分市場的增長。
到2021年,日本擁有最大的市場份額,超過43.0%,預計將在整個預測期內保持其主導地位。日本是著名的動畫工作室熱點。在日本,大約有622家動畫工作室,僅在東京就有超過542家。
中東和非洲 (MEA) 區域市場預計將從 2022 年到 2032 年以 9.4% 的復合年增長率增長,原因是該地區對動漫內容的粉絲群不斷增長。