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    將棋的玩法(將棋)

    導讀 大家好,小霞來為大家解答以上的問題。將棋的玩法,將棋這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!1、一、玩法不同中國象棋是由兩人輪流

    大家好,小霞來為大家解答以上的問題。將棋的玩法,將棋這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

    1、一、玩法不同中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的“不戰而屈人之兵,善之善者也”的作戰思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。

    2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。

    3、在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中提升思維能力。

    4、將棋的棋盤是一個由10條橫線及10條豎線相交的方格陣,而棋子則置于方格之內,也就 是9行9列的棋盤。

    5、靠近自己的3行是本陣,遠離自己而靠近對手的3行是敵陣。

    6、二、棋子不同中國象棋棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、仕各兩個,兵五個。

    7、黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

    8、日本將棋將棋的棋子呈鐘形,前端較尖。

    9、和中國象棋及國際象棋不同,將棋是以棋子前端的指的方向來區別所屬。

    10、將棋共有八種棋子。

    11、如圖,上行由左至右分別為飛車(龍王)、王將【玉將】、角行(龍馬),而下行由左至右則分別為香車(成香)、銀將(成銀)、金將、桂馬(成桂)、步兵(成步)。

    12、三、開局配置不同日本將棋當一局將棋開始時,雙方各有二十只棋子,分布如下:右圖的棋子配置可用以下文字表述:1.王將(玉將)放置于棋盤中路最接近玩家的一行。

    13、2. 兩枚金將置于王將或玉將的旁邊。

    14、3. 兩枚銀將置于金將的旁邊。

    15、4. 兩枚桂馬置于銀將的旁邊。

    16、5. 兩枚香車置于桂馬的旁邊。

    17、6. 在第二行,放置一枚角行于左及一枚飛車于右。

    18、兩枚棋子的下方均為桂馬。

    19、7. 九枚步兵全部放置于第三行。

    20、需要留意的是,將棋有讓子制度,以上布置只在沒有讓子的情況下適用。

    21、中國象棋布局是一局棋的開始階段,是全盤的基礎,就象軍事戰爭的排兵布陣一樣,又稱開局。

    22、它對中局形勢的形成和發展有決定性的影響,有時甚至會直接決定雙方的勝負。

    23、因此雙方都盡力爭取在布局階段即取得有利的形勢。

    24、布局與中局的劃分并無明確的界限和具體的規定,布局一般在10-15回合左右結束并轉入中局。

    25、象棋布局在全局中占有極其重要的戰略地位,尤其是高水平棋手之間的勝負在很大程度上取決于對布局的鉆研程度。

    26、六、七十年代,一代宗師胡榮華在布局領域不斷推陳出新,從而取得了輝煌的戰績。

    27、這與其時代局限性有關。

    28、當今的布局已經達到了相當的廣度和深度,目前正向高、精、深、微的方向發展。

    29、參考資料來源:百度百科-中國象棋參考資料來源:百度百科-將棋日本將棋只有一枚飛車,香車既不能橫行,亦不能后退,實力較遜。

    30、日本將棋則只有一枚角行,中國象棋的象不能過河,加上只能不多不少斜行兩格,走田字,還有塞象眼的限制,能力更差。

    31、中國象棋兵卒過河后可橫行,亦算是升變的一種,但不能后退,落到底線則威力大減,但國際象棋的兵到底線可升變皇后或其他棋子,日本將棋步兵走到敵陣亦可成と金,能走六格。

    32、日本將棋的棋子不僅形狀相同,全部為五角形, 而且顏色也是一樣的,并且都是用黑色文字來標記的。

    33、早在好幾千年以前的春秋戰國時代,就已然有了關于象棋的記載,但現代象棋的定型大概是在北宋末年。

    34、拓展資料:象棋的棋盤由9道豎線和10道橫線交叉組成。

    35、棋盤上共有90個交叉點, 象棋棋子就放在這些點上,活動也在這上面。

    36、?通過擲子決定開局者是誰,雙方輪流走一步,直到分出輸贏和平局,對戰就宣告結束了。

    37、日本將棋又稱作“本將棋”。

    38、有關于它的起源問題,有來自東南亞起源說和中國起源說這兩種說法,而將棋剛在日本出現的時間問題,則有奈良時代說以及平安時代說等。

    39、但是, 由于缺少物證,無論是關于將棋起源的問題還是傳入日本的時間問題,學者以至棋手們都各有各的想法,至今還沒有定論。

    40、? ? 日本最早記載將棋的文獻資料是《新猿樂記》(1058—1064年),是藤原明衡寫的。

    41、在日本將棋的發展史上, 曾有出現過大中小三種類型的將棋。

    42、直到16世紀,“小將棋”當中的“醉象”就不見了才成為當今社會很受歡迎的“本將棋”。

    43、??? 現如今的將棋棋盤是一個由十條橫線以及十條豎線相交組成的方格。

    44、每個棋子都是一樣的,而且全部都用黑色來標記,一共有8個種類40個棋子被平均分為兩邊,每方20個子分別放置在方格里面,并且在里面活動。

    45、通過擲子決定開局者是誰,雙方輪流走一步,直到分出輸贏和平局,對戰就宣告結束了。

    46、? ? 象棋的發展,有著很長遠的歷史。

    47、早在好幾千年以前的春秋戰國時代,就已然有了關于象棋的記載,但現代象棋的定型大概是在北宋末年。

    48、象棋的棋盤由9道豎線和10道橫線交叉組成。

    49、棋盤上共有90個交叉點, 象棋棋子就放在這些點上,活動也在這上面。

    50、一共有32顆棋子,分為紅、黑兩方。

    51、紅方的帥和黑方的將各自統領7個種類16個棋子進行對戰廝殺。

    52、開局是紅色棋子的一方先開始,雙方輪流下棋,直至分出勝、負、和, 對局即終了。

    53、??? 日本將棋的棋子不僅形狀相同,全部為五角形, 而且顏色也是一樣的,并且都是用黑色文字來標記的。

    54、所以, 假如人們把兩邊棋盤上的棋子打亂和在一起的話,那么恐怕誰也無法辨清這一些玉將、飛車、角行、金將、銀將、香車、桂馬、步兵究竟剛才是擺在棋盤的哪一側了。

    55、對于這些非常相似的將棋棋子,唯有把它擺在棋盤上,并確定好五角形棋子尖端的指向之后,方可判斷其歸屬。

    56、--------------------------- ? 將棋 規則------------------------棋盤將棋的棋盤是一個由10條橫線及10條豎線相交的方格陣,而棋子則置于方格之內,也就 是9列9行的棋盤。

    57、靠近自己的3列是本陣,遠離自己而靠近對手的3列是敵陣。

    58、棋子將棋的棋子呈鐘形,前端較尖。

    59、和中國象棋及國際象棋不同,將棋是以棋子前端的指的方向來區別所屬。

    60、將棋共有八種棋子。

    61、如圖,上行由左至右分別為龍王、飛車、王將、玉將、角行與龍馬,而下行由左至右則分別為成香、香車、成銀、銀將、金將、桂馬、成桂、步兵與成金。

    62、每種棋子均有獨特的簡稱及走法,分述如下:王將(玉將) (ou-shou / gyoku-shou) 簡稱:王(玉)(ou/gyo)王將走法:1.王和玉走法相同。

    63、,橫走、豎走、斜走,可走8個方向2.每次只能走一格,不能跳躍。

    64、3.王(玉)就像中國象棋中的帥(將),一旦王(玉) 被對方將死或困斃,這一方即宣告失敗。

    65、飛車(hi-sha)簡稱:飛(hi)走法:1.飛車簡稱飛。

    66、飛的走法是可前進,可后退,可左行走,可右行。

    67、2.可走任意格數,不能躍過其他棋子。

    68、3.可升級為龍王龍王(ryu-ou) 簡稱:竜/龍(ryu) 龍王由飛車升級而來。

    69、龍王走法:1.龍王的走法是可前進,可后退,可左行走,可右行。

    70、可走無數格。

    71、2.龍王還可以任意方向斜走一格。

    72、3.不能躍過其他棋子。

    73、角行(kaku-gyou)簡稱:角(kaku) 走法:1.角行簡稱角。

    74、角行的走法只能斜方向行走。

    75、2.可走任意格數,不能躍過其他棋子。

    76、3.可以升級為龍馬龍馬(ryu-ma) 簡稱:馬(uma)龍馬備注:由角行升級而來走法:1.龍馬簡稱馬。

    77、可以斜方向走任意格。

    78、2.龍馬還可以上下左右方向走一格。

    79、3.不能躍過其他棋子。

    80、金將(kin-shou)、成銀、成桂、成香、成步(と(To))簡稱:金、全 、圭、杏 、と(To)金將使用方法:1.可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格2.金將是擒獲對方王的重要子力,也是保衛王的重要子力3.弱點是不能斜著后退銀將(gin-shou)簡稱:銀(gin)銀將使用方法:1.銀將向左前,前,右前,左后,右后,各走一格。

    81、2.銀將是協助金將防守的重要子力,也是協助飛車進攻的重要子力。

    82、3.弱點是不能左右走和直著后退。

    83、4.可升級為成銀。

    84、桂馬桂馬(kei-ma)簡稱:桂 (kei)使用方法:1.桂馬在8種棋子中,是唯一能躍過其他對方和己方棋子的。

    85、2.與國際象棋不同,在將棋中桂馬只能跳前方的2個方向且不能后退(如圖)。

    86、3.桂馬與角行配合是非常具有戰斗力的。

    87、4.可升級為成桂。

    88、香車香車(kyou-sha)簡稱:香(kyou)走法:1.香車的走法是可向前走任意格,但不能后退。

    89、因為可以直走無限格而不能后退,又被稱為“やり”(yari,槍)2.香車基本屬于防守的子力,一旦被對方所俘獲,又成為強有力的攻擊子力。

    90、3.可升級為成香。

    91、歩兵(fu-hyou) 簡稱:歩(fu)走法:1.只能向前走一格2.步兵在將棋中是最多的子,它在整盤棋中起到很重要的作用,是廝殺的關鍵。

    92、3.你有了持子步兵,你就有了發言權,就有了向對方進攻的作戰能力。

    93、4.可以升級為と金(Tokin)成銀、成桂、成香、と金(成銀、成桂、成香、とnarigin,narikei,narikyo,tokin)簡稱:全,圭,杏,と(也稱成步)使用方法:與金將相同。

    94、開局配置當一局將棋開始時,雙方各有二十只棋子,分布如下:右圖的棋子配置可用以下文字表述:1.王將(玉將)放置于棋盤中路最接近玩家的一行。

    95、2. 兩枚金將置于王將或玉將的旁邊。

    96、3. 兩枚銀將置于金將的旁邊。

    97、4. 兩枚桂馬置于銀將的旁邊。

    98、5. 兩枚香車置于桂馬的旁邊。

    99、6. 在第二行,放置一枚角行于左及一枚飛車于右。

    100、兩枚棋子的下方均為桂馬。

    101、7. 九枚步兵全部放置于第三行。

    102、需要留意的是,將棋有讓子制度,以上布置只在沒有讓子的情況下適用。

    103、升級將棋的棋子設有升級制度。

    104、除了王將 (玉將) 、金將及已經升級的棋子外,所有棋子都可以升級。

    105、當一枚可升級的棋子進至位于距玩家最遠的三行,在此區域內移動或從此區域走出時,玩家可以選擇把棋子升級(也可以不升級)。

    106、只要翻轉棋子即完成升級。

    107、升級的方法* 飛車升級為龍王 (簡稱龍)。

    108、除可縱向或橫向行走任意步數外,亦可兼容王將 (玉將)的步法。

    109、(有些書上的說法是兼容銀將的步法,兩者并無不同,因銀將比王將 (玉將) 缺少的走法飛車本來即可實現)* 角行升級為龍馬 (簡稱馬)。

    110、除可沿對角線行走任意步數外,亦可兼容王將 (玉將)的步法。

    111、(同樣有時被認為是兼容金將的步法)* 銀將、桂馬、香車及步兵在升級后均會改依金將的走法,并不會保留原有的活動能力。

    112、* 銀將升級后稱為成銀,成銀亦可記作“全”。

    113、* 桂馬升級后稱為成桂,成桂亦可記作“圭”或“今”。

    114、進入敵陣最底的二行時必須自動升級。

    115、* 香車升級后稱為成香,成香亦可記作“杏”或“個”。

    116、進入敵陣最底行時必須自動升級。

    117、* 步兵升級后稱為成步(三省堂大辭林第二版:と金或と為漢字“成步”之略稱)。

    118、進入敵陣最底行時必須自動升級。

    119、升級又根據國際象棋中表示類似情況的術語的中文翻譯,稱為升變。

    120、吃子及打入本將棋最特別的是棋手可以花一手將己方吃掉的棋子放回棋盤成為己方棋子,這在日文稱為打入,大幅提高了將棋的復雜度。

    121、當一枚已升級的棋子被吃時,它的升級會被取消,打入時用原先的棋種表示。

    122、打入有四項限制:1. 剛打入的棋子即使落在敵陣亦不能馬上升級,一定要以后多下一手才行。

    123、2. 不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。

    124、例如步兵、香車等都不能落在敵陣的底線;桂馬不能落在敵陣的底線及其上一線。

    125、3. 步兵不能打入于已有己方(未升級的) 步兵的一路,這一種犯規稱為二步。

    126、4. 步兵打入時不能立刻將死對方,這一種犯規稱為打步詰;反之若不會立刻將死則不犯規,此稱為打步將。

    127、犯規在將棋當中,在不能升級的情況下為棋子升級、“千日手”指相同局面重現四次以上,由裁判判定此局無勝負,重新對局,但先后手互換(如果是王手的千日手,則王手方必須改變手順,否則判負)、將兩個未升級的己方步兵置于同一縱路(日本略稱“同徑二步”)、破壞打入的限制、連下多于一手、對方王手時沒有“應將”、或移開自己的棋子令到自己的王將自動被王手、違反棋子的允許行法(如角行不依斜線走)、超時等皆屬犯規,其中以“同徑二步”在日本的將棋職業賽中最為常見,自一九七七年迄今,在日本的將棋職業賽中已有44次“同徑二步”的記錄。

    128、將、將死如能下了能擒拿對方王將的一手,亦即象棋中的將軍,則稱為王手。

    129、被反將則是稱為逆王手。

    130、王將不能逃脫,則此手構成詰み,亦即象棋的將死。

    131、將死對方的玩家勝出此局。

    132、若下了一手沒有王手,但對方無論如何防御都會在下一手被將死,則稱為必至,亦即中國象棋中的“絕殺”。

    133、將棋容許連將但是不能重復同樣的手法長照(長將),若雙方重復循環同樣的方式照將、應照達四次時,則照將方違規,判負。

    134、舉例說明,若甲方以飛車照將,乙方把玉將往左移一格,甲方又將飛車右移一格照將,乙方又把玉將往右移一格,甲方又將飛車左移一格照將......如此重復循環到第四次時,則甲方違規,判負。

    135、此規則在日本稱為“連続王手の千日手”。

    136、結束除了將死外,將棋尚可于以下情況結束:* 其中一方行違規步時,犯規的玩家在正式比賽中會被直接判為敗北。

    137、* 如果一方的某一棋子經過移動后,全局出現同一情況總計四次,并不構成長將違例,對局自動結束,不分勝負,日文叫“千日手”,相當于國際象棋中的“三次重復規則”。

    138、* 如雙方的王將均于升級區內,且無法將死對方時,對局結束。

    139、雙方需為自己擁有的棋子計分,計分方法為:王將不計分、角行及飛車各計五分,其他棋子各計一分。

    140、升級的棋子不會額外加分。

    141、如只有一方得分少于27則少分的一方判為負,否則不分勝負。

    142、在正式比賽中如有不分勝負的情況,雙方需重賽并對調行子先后次序 (以至減少時限)。

    143、業余比賽則一般判和了事。

    144、讓駒為了讓相對較弱的棋手也有獲勝的機會,較強的棋手有時會讓駒(日文稱為駒落)。

    145、在讓子的情況下,讓駒方(即上手)必須在開局時永久除去自己一部分的棋子(即不能以任何方式將之放上棋盤)。

    146、不過,在國際賽上,讓駒并不會因為兵力上的差異而為相對較弱的棋手造成明顯的優勢。

    147、較常見的讓子局會按照嚴重程度遞增,現羅列如下:* 讓香局與平局(日文稱為平手)交替連下(日文稱為半香)*同級(品) 搖駒猜先*相差1級(品) 讓先* 相差2級(品)除去左旁香車(日文稱為香落或左香落)*相差3級(品) 除去角行(日文稱為角落或角行落)* 相差4級(品)除去飛車(日文稱為飛落或飛車落)* 相差5級(品)除去飛車與左旁香車(日文稱為飛香落)*相差6-7級(品) 除去飛車與角行(日文稱為二枚落)*相差8-9 級(品)除去飛車、角行、兩香車* 相差10-11級(品)除去飛車、角行與兩香車’兩桂馬*相差 12-13級(品)除去飛車、角行、兩銀將、香車兩乘、兩桂馬*相差14級以上(品)除去飛車、角行、兩金將、兩銀將、兩桂馬和兩香車其他的讓子局偶然會出現。

    148、最嚴重的情況,是讓子方在盤面只有一枚王將在正常位置,而駒臺則有三枚步兵(日文稱為步三兵)。

    149、在將棋不同的機制之下,讓駒嚴重程度與棋手等級差異之間的關系,并無公認的標準。

    150、但一般來說(尤其是對業余者而言)將棋的一個很大的特點是進攻性很強,經常出現的情況是再弱的攻擊力對付再堅固的防御,在對方不反攻的情況下,最終都會取勝,原因是將棋的很多棋子容易前進而難以回防;攻擊方的子在敵陣中容易升變;棋子的交換又不能減少棋子的數目。

    151、所以,和棋幾乎是不可能的。

    152、不過,一般來說,因為攻擊需要的時間較長,攻擊之前,雙方會先在本陣中擺好防御的陣勢。

    153、正常的布局一般將玉將/王將移到側翼較安全的位置(在原位不動的玉將“居玉”是非常危險的,如同國際象棋中不進行王車易位也會造成劣勢),以兩金一銀守住周圍的格子,以另一枚銀將和步、香、桂等攻擊,而飛/角相機而動,輔助攻防。

    154、技巧1. 王將1.【王的守衛金銀三枚】:采用圍玉防守的方式很重要。

    155、王將的金銀三枚就足夠了,如果過多的棋駒用于防守,那么進攻的棋駒則相對減少,對于掌握棋局的主動性不利。

    156、因此尤其在圍玉手順簡單很重要,適當數量的棋駒參與圍玉更重要2.【王將與飛車反方向放置】:在開局過程中,圍玉的方式要時刻關注對方飛車的進攻方式,盡量使王將與飛車保持相反方向,這樣能使王將更安全。

    157、使對方的進攻手順更多,節約手順用于已方的進攻。

    158、另一方面,該格言也說明了已方飛車與王將方向相反的意思:當飛車對外進攻,不會使王將防御留下被對方進攻的空間。

    159、3.【王落在下段是根本基礎】:王將除非不得已,一般應該在下段,因為王將處在中段容易受到前后左右的夾攻。

    160、當王(玉)將被對方通過王手而逼出自陣,往往緊接著就被將死4.【切忌王將頭上被打桂馬】:當對方的桂馬打在王(玉)將的頭上時,會增加防守難度,所以盡量避免。

    161、2. 飛車(1).【飛前步交換三方面得利】:飛車所在筋位的前方步兵,爭取于對方的步兵進行交換,這樣對自己有三方面的優勢:增加持駒,暢通飛車的道路,一旦對方不予理睬的話步兵在飛車的支持下打入,使對方難以招架。

    162、2..【龍王敵陣中使用獲大利】:一旦飛車在敵陣中成變為龍王,它的威力是極大的,會使對方防御產生更多的漏洞。

    163、因為龍王既能長距離進攻,又能近距離搏殺,能獲得更多二取一,多取一的機會。

    164、3..【擁有二枚飛車春風得意】:二枚飛車不管王將和玉將使用都會很強硬,但要注意不要被對方的角行“王手飛車取り”(即對應象棋中的“將軍抽車”)。

    165、3. 角行1..【序盤中角比飛車作用大】:因為序盤時各棋駒:大部分還處于原始狀態,使得飛車無處可打。

    166、相反使用角行斜線進攻會容易許多。

    167、2..【龍馬自陣中使用益處多】:角行成變龍馬后,用于防守效益很大,尤其參與圍玉將會使圍玉更加穩固。

    168、3..【遠角有好招避開角筋位】:角行比較適合遠攻(銀將更適合進攻),在遠攻的同時兼顧其他的位置,一旦有更有利的局勢能隨時變招,由此會形成很多好招。

    169、因此在行棋過程中,要注意對方角行管轄的范圍,以免遭受到不必要的損失。

    170、尤其當對方有角行持駒,注意避免“王手飛車取り”的出現,而且要小心對方送吃等引誘招數。

    171、(4).【互換角行振飛車方有損】:當=雙方互換角行時,如果已方采用的是振飛車戰術,那么將會使自己遭受損失。

    172、5..【換角切忌5筋位突前步】:換角以后,當5筋位突前步,對方將有5七角打這一手,角行在玉頭,如果圍玉不好的話,很容易造成將死。

    173、而且一旦移動成變為龍馬,變化多端,更無法應對。

    174、6..【角行是持久戰的主力軍】:角行之所以稱為大駒因為它有獨特的行棋規則,要抓住它很難,而它獲取其他棋駒能力卻很強。

    175、4.金將1..【金引出妙手金底步更穩】:在對局中往往金將后退一步會出現妙手;金下面的打步兵,在防御中會非常穩固。

    176、2..【誘金斜進使之進退兩難】:將金將誘出斜進,使它進退兩難時,會有意外收獲。

    177、3..【無金防守等于無防守】:防守中沒有金將,將會很不利;所以圍攻時,瞄準王將旁的金將進攻常常會是突破口。

    178、5.銀將(1).【銀將斜向前進優點較多】:銀將斜著向前會有不少優點,不僅進攻快捷,還能在出現異常的情況下原路退回;銀將常承擔助攻的角色,棒銀就是最佳阿斗例子。

    179、(2)【銀不成手筋對局中常用】:在對局中,尤其將軍時,常存在銀不成(即銀將進入敵陣不升級)的手筋,因為銀將移動迅速,而且行棋規則有退八字的特點,在近距離的將軍中常起到角行的進攻作用。

    180、6.桂馬1..【桂馬高挑將成步的餌食】:不經過考慮就跳桂馬,由于不能后退,就會被步俘獲(包括桂馬持駒的使用),除了用于將軍,它最好打在下段(即自陣內)。

    181、2..【桂頭銀打和步打是手筋】:桂馬被銀將和步兵打在頭上而被俘獲,作為手筋常在對局中出現,所以桂馬的使用(包括持駒的使用)必須慎重。

    182、3..【對方三個桂馬小心被將死】:凡事很難做到如事先預知的那樣,不要小看桂馬:由于桂馬利用獨特的行駒特點,對圍玉的被解,管制王將退路都將發揮有效的作用。

    183、——————————中國象棋————————棋盤象棋棋盤棋子活動的場所,叫作“棋盤”。

    184、在方形的平面上,有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個交叉點,棋子就擺在交叉點上。

    185、中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶稱為“河界”。

    186、兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構成“米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九個交叉點)。

    187、整個棋盤以“河界”分為相等的兩部分。

    188、為了比賽記錄和學習棋譜方便起見,現行規則規定:按九條豎線從右至左用中文數字一~九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯數字“1”~“9”來表示黑方的每條豎線。

    189、對弈開始之前,紅黑雙方應該把棋子擺放在規定的位置。

    190、任何棋子每走一步,進就寫“進”,退就寫“退”,如果像車一樣橫著走,就寫“平”。

    191、“楚漢界河”指的是河南省滎陽市黃河南岸廣武山上的鴻溝。

    192、溝口寬約800米,深達200米,是古代的一處軍事要地。

    193、西漢初年楚漢相爭時,漢高祖劉邦和西楚霸王項羽僅在滎陽一帶就爆發了“大戰七十,小戰四十”,因種種原因項羽“乃與漢約,中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚”,鴻溝便成了楚漢的邊界。

    194、如今鴻溝兩邊還有當年兩軍對壘的城址,東邊是霸王城,西邊是漢王城。

    195、現漢霸王城面臨坍塌的危險,有關部門正在保衛我國的古戰場。

    196、棋子棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、仕各兩個,兵五個。

    197、黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

    198、帥(將)紅方為“帥”,黑方為“將”。

    199、帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。

    200、它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。

    201、帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

    202、仕(士)紅方為“仕”,黑方為“士”。

    203、它也只能在九宮內走動。

    204、它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。

    205、士一次只能走一個斜格。

    206、塞象眼象(相)紅方為“相”,黑方為“象”。

    207、它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。

    208、相(象)的活動范圍限于“河界”以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的“田”字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。

    209、車(jū )車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。

    210、俗稱“車行直路”。

    211、因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。

    212、炮炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔子”、“翻山”。

    213、馬走日與蹩馬腿馬馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。

    214、馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。

    215、如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。

    216、兵(卒)紅方為“兵”,黑方為“卒”。

    217、兵(卒)只能向前走,不能后退,在未過河前,不能橫走。

    218、過河以后可左、右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。

    219、棋子的子力價值在對弈時,雙方都要進行不可避免的兌子【帥(將)是唯一不可兌換的棋子,下列子的價值如下(以車9分為例,帥(將)除外】車——9分馬(開局)——3分馬(中局)——4分馬(殘局)——4.5分炮(開局)——4.5分炮(中局)——4分炮(殘局)——3分相(象)——2分仕(士)——2分未過河兵(只能向前)——1分已過河兵(可以向前及左右移動)——2分到底線的兵(由于只能左右移動)——1分說明:1:相和士是防守型的棋子,相是保護自己陣地的子,士是保護帥(將)的,所以棋子價值相當)2:炮機動如車,在開局階段比馬厲害,在殘局階段炮沒有架子,所以比馬差)3:馬在開局因為受蹩腿限制,所以不如炮,但在殘局階段限制極少,所以比炮強)行棋規定對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見上圖對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

    220、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。

    221、雙方各走一著,稱為一個回合。

    222、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。

    223、一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。

    224、“照將”不必聲明。

    225、被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。

    226、如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”棋例總綱第25條 棋例釋義對局中有時出現雙方著法循環不變的重復局面。

    227、據以裁處這種局面的規則條例,稱為“棋例”。

    228、長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環重復的攻擊手段,統稱為“禁止著法”。

    229、閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閑、數殺一閑、數捉一閑等著法,無論是否重復,統稱為“允許著法”。

    230、車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。

    231、帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。

    232、“子力”簡稱“子”。

    233、子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據之一。

    234、原則上,一車相當于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。

    235、第26條 棋例總則在任何情況下,均不允許單方面長將。

    236、雙方均為允許著法,雙方不變作和。

    237、雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

    238、一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

    239、第27條 棋例通則允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。

    240、其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

    241、兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

    242、占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閑處理。

    243、凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。

    244、如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

    245、棋例細則在任何情況下,均不許可單方面長將。

    246、凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

    247、凡走子后,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

    248、凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

    249、凡捉子兼具兌獻。

    250、送吃,也按捉處理。

    251、凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動后無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。

    252、凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理。

    253、雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

    254、其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

    255、過河兵(卒)子力價值浮動。

    256、發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。

    257、凡走子兼具多種作用,從重定性。

    258、占據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士。

    259、相(象),按閑處理。

    260、勝負規則對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉。

    261、己方無子可走(被困斃)。

    262、己方對對方“長將”或“長捉”己方發出認輸請求;有步時要求的,己方走棋超出步時限制。

    263、有時間要求的,超過規定時間。

    264、違反比賽規則。

    265、出現下列情況之一,為和棋:雙方均無可能取勝的簡單局勢。

    266、一方提議作和,另一方表示同意。

    267、雙方走棋出現循環反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。

    268、符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

    269、日本將棋只有一枚飛車,香車既不能橫行,亦不能后退,實力較遜。

    270、日本將棋則只有一枚角行,中國象棋的象不能過河,加上只能不多不少斜行兩格,走田字,還有塞象眼的限制,能力更差。

    271、日本將棋桂馬只有前面兩個位可走,遠不及中、西象棋的馬,有八面威風。

    272、中國象棋兵卒過河后可橫行,亦算是升變的一種,但不能后退,落到底線則威力大減,但國際象棋的兵到底線可升變皇后或其他棋子,日本將棋步兵走到敵陣亦可成と金,能走六格。

    273、另外,日本將棋雖有金、銀將,但每次只能走到鄰格,活動較慢,中國象棋獨有炮,可部份彌補其余各子之不足。

    274、總體上,以走動能力而然。

    275、不過,日本將棋取掉敵子后,可放回棋盤上幾乎任何空格,又大大增強棋子的活躍能力。

    276、中、日象棋的王走法一樣,但中國象棋將帥不能斜走,又不能出九宮,更有雙方將帥不可不隔子直對的限制,活動空間最小。

    277、因此,一旦受到攻擊,象棋將帥最難逃生,這又與象棋各子活動能力較低相映成趣。

    278、國際象棋棋子活動能力最大,其中皇后最多可控制27格,接近棋盤總格數的一半。

    279、中、西象棋每方各有雙車,走法一樣,但國際象棋棋盤較小,比例上,車的控制范圍相對稍高,日本將棋只有一枚飛車,香車既不能橫行,亦不能后退,實力較遜。

    280、國際象棋雙方各有雙象,日本將棋則只有一枚角行,中國象棋的象不能過河,加上只能不多不少斜行兩格,走田字,還有塞象眼的限制,能力更差。

    281、日本將棋桂馬只有前面兩個位可走,遠不及中、西象棋的馬,有八面威風,然而國際象棋又少了中國象棋的絆馬腳的限制,略勝一籌。

    282、中國象棋兵卒過河后可橫行,亦算是升變的一種,但不能后退,落到底線則威力大減,但國際象棋的兵到底線可升變皇后或其他棋子,日本將棋步兵走到敵陣亦可成と金,能走六格。

    283、另外,日本將棋雖有金、銀將,但每次只能走到鄰格,活動較慢,中國象棋獨有炮,可部份彌補其余各子之不足。

    284、總體上,以走動能力而然,國際象棋棋子能力最高,不過,日本將棋取掉敵子后,可放回棋盤上幾乎任何空格,又大大增強棋子的活躍能力。

    285、西、日象棋的王走法一樣,但中國象棋將帥不能斜走,又不能出九宮,更有雙方將帥不可不隔子直對的限制,活動空間最小。

    286、因此,一旦受到攻擊,象棋將帥最難逃生,這又與象棋各子活動能力較低相映成趣。

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