您現在的位置是:首頁 >生活 > 2022-10-11 00:22:20 來源:
cs口令翻譯(cs口令)
大家好,小霞來為大家解答以上的問題。cs口令翻譯,cs口令這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0. cl_highmodel "0" // cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為以下的值,那么在游戲中玩家的手臂是靜止不動的,對FPS有小小幫助,同時會降低后坐力,對波水彈道影響巨大. cl_bob "0" cl_bobup "0" cl_bobcycle "1" // fps_moden 設定在網絡聯機時的最高FPS數值。
2、如果設成0,那么這個參數會使用fps_max的數值. fps_moden "0.0" // gl_cull 激活后,只對可以看到的畫面進行渲染。
3、設成0的話將降低FPS值. gl_cull "1" // gl_clear 如果設成1,那么將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值gl_clear "1" // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes "0" // gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。
4、CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧gl_max_size "128" // gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果(默認值);1 一般效果;2 最差效果gl_playermip "2" // gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0gl_picmip "0" // gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高. gl_round_down "10" // gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS gl_smoothmodels "0" // 此參數用于設置透視效果。
5、它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到 // 最優畫質(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS(但會很模糊),如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質 gl_texturemode "gl_nearest_mipmap" //gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以后水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS. gl_wateramp "0"http:// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。
6、一般來說,設置成1. gl_ztrick "1"http:// mp_decals 用以控制血花四濺和墻上的彈孔效果,設成0. mp_decals "0" // gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0. max_smokepuffs "0" // max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0. max_shells "0" // 調整控制臺彈出的速度. scr_conspeed "8000" // r_decals 設定血花或者墻上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值. r_decals "0" // r_drawviewmodel 設成0可提高FPS并增大視野范圍(但是就看不到你的槍和手了). r_drawviewmodel "1" // r_dynamic 動態光影,一定要關閉. r_dynamic "0" // r_mirroralpha 反射效果,也要關閉. r_mirroalpha "0" // r_mmx 在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,A**,賽揚和CYRIX只能設為0. r_mmx "0" / iolence_ablood / iolence_agibs / iolence_hblood / iolence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS. violence_ablood "0" violence_agibs "0" violence_hblood "0" violence_hgibs "0"。
本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。