您現在的位置是:首頁 >生活 > 2022-10-04 21:05:24 來源:
月影傳說選擇(月影傳說好玩嗎)
大家好,小霞來為大家解答以上的問題。月影傳說選擇,月影傳說好玩嗎這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、兩個游戲都有自己的特點````````《新劍俠情緣》---西山居的游戲以具有濃郁的民族特色、體現深沉的民族精神著稱,那份濃濃的民族情、俠義情、兒女情,一直貫穿著西山居游戲的始終,這也是《劍俠情緣》系列作品較其它武俠RPG更優秀的地方。
2、《新劍俠情緣》將力圖再現原《劍俠情緣I》中的情感精髓,從一份血書、師傅臨終前的一句話開始,讓玩家跟隨主角獨孤劍的腳步,回到那個金戈鐵馬、動蕩不安的年代,探索江河社稷圖背后隱藏的秘密,經歷一段段動情的愛情故事,喚起玩家的一腔熱血和俠義情懷。
3、 整個故事如同一個謎語,而謎底是在整個故事的進行當中如抽繭剝絲般一點一點浮出水面的。
4、從血書的秘密到山河社稷圖,從獨孤劍的家仇到南宋的國恨,有很多情節是前后呼應的。
5、在前期玩家會發現有很多的謎團,讓玩家忍不住想一探究竟,玩到后期,玩家也許會經常發出驚嘆:"原來事情竟是這樣子的。
6、" 在原劇情的基礎上,《新劍俠情緣》在細節的描述上將更加細膩,更加合理,對人物性格的塑造更加豐滿和真實,對人物情感的表現更加細膩。
7、原《劍俠情緣I》中許多讓玩家津津樂道的精彩對話,在《新劍俠情緣》中也將有進一步的表現。
8、 戰斗: 時代在變,游戲也在變,原《劍俠情緣I》中的回合制戰斗方式已是昨日黃花,現在的玩家已不再滿足于回合制那樣你一刀砍過來,我一劍擋回去的緩慢節奏了。
9、《新劍俠情緣》延續了《月影傳說》的戰斗模式,采用ARPG模式,使戰斗更加暢快淋漓也更加原味地再現"笑對強敵,無懼無悔"的大俠風范。
10、使得玩家在游戲的過程中沒有了平時走路與戰斗場景的切換,游戲的節奏更加緊密,玩家在游戲中也會覺得更加流暢。
11、 與原《劍俠情緣I》相比,《新劍俠情緣》的戰斗場數將大大增加,除了與劇情相關的戰斗外,還增加了大量的練功戰斗,豐富了游戲的內容。
12、 在武功系統上,《新劍俠情緣》增加了暗器的使用。
13、暗器的攻擊效果類似與普通武功。
14、但是暗器的使用有數量限制,而且可以購買。
15、 在原《劍俠情緣I》的基礎上,《新劍俠情緣》還增加了除武器之外的其他穿戴裝備,并且對這些穿戴裝備增加了性別屬性。
16、 ______________________________________________________________《月影傳說》----最大的賣點就在于其多線式多結局的劇情設計```總體說來,《月影傳說》較《劍俠情緣二》有很大的改進。
17、當我玩試玩版的時候感覺與《劍俠情緣二》相比沒什么變化,但是在進入《月影傳說》游戲之中時倒有種驚喜!首先,游戲中圖像更加細膩逼真,細節方面制作的很好,比好山洞中地上的老鼠,水中的游魚,天上的飛鷹,風中的花草等等都活生生地表現出來,讓人感覺真地進入了真實的"武林世界"之中,尤其人物與山水都表現的很美,賞心悅目。
18、最值得一提的是游戲中的動畫,我覺得要比《劍俠情緣二》中的動畫又有進步,無論是片頭動畫,還是結局動畫都很有意境,我想這幾個動畫的導演(或者說是設計者)可以去作導演了!第二,游戲設計者非常體諒玩家,秉承了《劍俠情緣二》的操作方式,界面友好,游戲中也沒有迷宮,讓人能順暢地進行游戲,不像新仙劍那樣大的迷宮,一旦進入就不知云里霧里,那種踩地雷式的戰斗方式讓人急個半死,金山所創的這種即時式的戰斗方式給人以真正游戲的感覺,有種真正行走江湖的感覺。
19、第三,《月影傳說》最大的賣點就在于其多線式多結局的劇情設計,可謂煞費苦心。
20、記得以前操作系統還是用DOS時,金山公司在推出《劍俠情緣》時,就稱是多線程多結局的,但是實際上并不盡人意,而《月影傳說》中補充了這一遺憾,使多線程多結局的設計得到完美的體現,根據玩家的不同選擇,不僅結局不同,而且情節也大不相同,這一方面增加了游戲的耐玩度(我就連玩了好幾遍),另一方面也增加了游戲設計的復雜性。
21、由此我們可以看出金山公司為這款游戲的投入力度。
22、最后,《月影傳說》細節刻劃地非常好,使得人物的總體的性格,特定情境下的心情都表現得比較透。
23、比如,兩人相見彼此欲言又止時,兩人分離依依不舍時等等能夠刻劃人物心理的細節之處,游戲都作了細致的加工。
24、這有待于玩家自己溶入游戲之中細細體會!此外,與《劍俠情緣二》比起來,《月影傳說》也有許多改進,比如,人物的重復率明顯減少;基本沒有游戲進行不下去的情況;人物對話也較好,即使是一個小人物的對話也都設計地很好。
25、當然,游戲也有不足之處,比如,在《劍俠情緣二》的完美版或白金版中TAB鍵可以顯出一個綠色的已探索的地圖全貌,而在《月影傳說》中則只有地圖的一小部分,不易于確定主角的位置;再如,游戲也有一些小BUG,在通天塔中的一層中主角可以穿墻而過。
26、這些都是不傷大雅的細微之處。
27、------------------------------------------------月影后出`````月影傳說的游戲的主題曲《愛的廢墟》也很好聽啊,打開游戲在主菜單下就可以重復地聽了……《新劍俠情緣》是《劍俠情緣》的復刻版 感覺沒有老《劍俠情緣》好玩 個人感覺還是《月影傳說》好玩一點。
28、不過兩款都值得你一試。
29、在幾年前也算是國產游戲的精品了!金山出的單機作品都還好。
30、月影是我玩的第一個RPG。
31、當時玩了很激動很驚喜。
32、后來出把所有的劍俠系列都找出來玩了一遍。
33、有些混淆了。
34、感覺是每個都差不多,從大致角色安排,到風格,到操作,還有情節。
35、全部差不多。
36、能區分開的就是《月影》和《劍俠2》劍俠2太垃圾了,很難忘掉那種失望的感覺。
37、畫面粗糙,劇情短。
38、沒意義。
39、劍俠一就不太記得了,因為還玩了很多白金版之類的。
40、推薦玩《月影》雖然有缺陷,但是比較完整,情節也緊湊,打起架來比較好玩。
41、是這個系列的代表作了。
42、其他的。
43、就是不停的點鼠標而已。
44、像樓上的說的,月影是支線多的。
45、別的基本一條線。
46、像還沒制作玩就出版了。
47、《新劍俠情緣》---西山居的游戲以具有濃郁的民族特色、體現深沉的民族精神著稱,那份濃濃的民族情、俠義情、兒女情,一直貫穿著西山居游戲的始終,這也是《劍俠情緣》系列作品較其它武俠RPG更優秀的地方。
48、《新劍俠情緣》將力圖再現原《劍俠情緣I》中的情感精髓,從一份血書、師傅臨終前的一句話開始,讓玩家跟隨主角獨孤劍的腳步,回到那個金戈鐵馬、動蕩不安的年代,探索江河社稷圖背后隱藏的秘密,經歷一段段動情的愛情故事,喚起玩家的一腔熱血和俠義情懷。
49、 整個故事如同一個謎語,而謎底是在整個故事的進行當中如抽繭剝絲般一點一點浮出水面的。
50、從血書的秘密到山河社稷圖,從獨孤劍的家仇到南宋的國恨,有很多情節是前后呼應的。
51、在前期玩家會發現有很多的謎團,讓玩家忍不住想一探究竟,玩到后期,玩家也許會經常發出驚嘆:"原來事情竟是這樣子的。
52、" 在原劇情的基礎上,《新劍俠情緣》在細節的描述上將更加細膩,更加合理,對人物性格的塑造更加豐滿和真實,對人物情感的表現更加細膩。
53、原《劍俠情緣I》中許多讓玩家津津樂道的精彩對話,在《新劍俠情緣》中也將有進一步的表現。
54、 戰斗: 時代在變,游戲也在變,原《劍俠情緣I》中的回合制戰斗方式已是昨日黃花,現在的玩家已不再滿足于回合制那樣你一刀砍過來,我一劍擋回去的緩慢節奏了。
55、《新劍俠情緣》延續了《月影傳說》的戰斗模式,采用ARPG模式,使戰斗更加暢快淋漓也更加原味地再現"笑對強敵,無懼無悔"的大俠風范。
56、使得玩家在游戲的過程中沒有了平時走路與戰斗場景的切換,游戲的節奏更加緊密,玩家在游戲中也會覺得更加流暢。
57、 與原《劍俠情緣I》相比,《新劍俠情緣》的戰斗場數將大大增加,除了與劇情相關的戰斗外,還增加了大量的練功戰斗,豐富了游戲的內容。
58、 在武功系統上,《新劍俠情緣》增加了暗器的使用。
59、暗器的攻擊效果類似與普通武功。
60、但是暗器的使用有數量限制,而且可以購買。
61、 在原《劍俠情緣I》的基礎上,《新劍俠情緣》還增加了除武器之外的其他穿戴裝備,并且對這些穿戴裝備增加了性別屬性。
62、當然月影傳說。
63、沒為什么,一種感覺,月影的情節設計方面勝過新劍,玩新劍都沒有想玩下去的沖動。
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