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maya金屬材質在哪里打開(maya金屬材質)
大家好,小霞來為大家解答以上的問題。maya金屬材質在哪里打開,maya金屬材質這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、maya做出金屬質感的方法:基本屬里就調顏色跟漫反,colour任意Diffuse調低,滑桿三分之一到四分之一左右Specular Shading高光屬Ecceicity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光點強度。
2、面積顏色屬一般金屬的話第一個打到左邊四分之一到五分之一,后兩個右面打到頭。
3、或者差五分之一下面Reflectivity反的話根據金屬的材質決定,默認的0.5就有一定的反效果通常在渲染設置里面加入一HDR圖能夠更好模擬金屬的效果數值不是絕對,要根據實際情況來分析。
4、擴展資料:maya的新手使用方法:貼圖模型建好后,對于新手來說,開始以為,將一張圖片貼到模型上就大功告成,在MAYA,物體的外表表達有兩個主要概念。
5、質感和紋理,質感的主要區別來自高光,比如白色的陶瓷和石膏,為什么能一眼就分辨出,這就是質感的所在。
6、MAYA在Material方面的類型主要有lambert,blinn,phong,phongE等等。
7、具體可以了解相關書籍,紋理方面也有各種2D和3D還有環境貼圖,layer_texture的選擇。
8、2D紋理,可以想象成禮物上面的包裝紙,只在模型表面生成,3D紋理生成的范圍還包括物體的內部,可以想象一下玉石的紋理,與3D紋理類似。
9、環境貼圖主要用來模擬物體對外界的反射,比如金屬反射天空,我們可以將天空的環境紋理貼在材質的環境色上。
10、layer_texture并不是某種具體的紋理,你可以想象成是一個平臺,可以將幾種紋理用各種方式跌加在一起,類似PS的layer的概念。
11、還有一個要注意的,2D紋理里面有一個file節點,可以輸入圖片,貼在物體的表面,至于什么圖片,隨你選,數碼相片,或從互連網上下載的。
12、參考資料來源:百度百科-Autodesk Mayamaya做出金屬質感的方法:基本屬里就調顏色跟漫bai反,colour任意Diffuse調低,滑桿三分之一到四分之一左右Specular Shading高光屬Ecceicity、Specular Roll Off以及zhiSpecular Color控制高光點強度。
13、區域顏色一般是金屬先打左四分之一到五分之一,后二分之一打右頭。
14、如果反射率小于1/5,那么根據金屬材料的不同,默認的0.5會有一些負面影響。
15、通常,HDR圖形被添加到渲染設置以更好地模擬金屬。
16、擴展資料:MAYA的主要業務應用程序是:平面設計協助,印刷和出版,說明3D圖像設計技術已進入我們生活的重要部分,所有這些導致廣告商,廣告商和房地產項目開發商轉向使用3D技術來表示其產品,MAYA無疑是最佳選擇,因為它是世界上使用最廣泛的三維制作軟件。
17、MAYA的特殊效果技術被添加到設計元素中,從而大大改善了圖形設計產品的視覺效果,同時,MAYA的強大功能可以更好地拓寬圖形設計師的應用視野,并使許多以前無法實現的技術變得更好,出乎意料且不受限制。
18、2、電影特技瑪雅人更多地用于特殊效果,許多好萊塢大片都特別關注Maya,可以看到Maya技術在電影領域的應用越來越成熟,以下是Maya的代表作品:有外國X戰警(X戰警)。
19、基本屬性里就調顏色跟漫反射就可以了colour任意Diffuse調低,一般滑桿三分之一到四分之一左右Specular?Shading高光屬性Eccentricity、Specular?Roll?Off以及Specular?Color控制高光點強度、面積顏色屬性一般金屬的話第一個打到左邊四分之一到五分之一,后兩個右面打到頭,或者差五分之一下面Reflectivity反射的話根據你金屬的材質決定,默認的0.5就有一定的反射效果通常在渲染設置里面加入一張HDR圖能夠更好模擬金屬反光的效果數值不是絕對,要根據實際情況來分析用mental ray渲染,材質一般的就行,打開光線追蹤,重點是反射折射率那塊兒的數值。
本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。