您現在的位置是:首頁 >生活 > 2022-08-22 05:57:09 來源:
動漫學幾年(學動漫要多久)
大家好,小霞來為大家解答以上的問題。動漫學幾年,學動漫要多久這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、其實要很久的。
2、并不是光看就行。
3、所謂的沒有基礎也畫得很好是不可能的,因為他們畫得往往會比例崩塌或者只能畫局部圖。
4、不過我的老師是說,學漫畫不一定要精通素描。
5、還是要看你對人體的掌握,環境的掌握還有一些細節使畫面更精準。
6、我個人覺得每周完整地臨摹、原創5年還是可以的。
7、不過我有個朋友高考完兩個月沒日沒夜地畫畫作圖臨摹伯里曼的啊亂七八糟的教程啊,一天20張左右地狂刷,結果已然觸手。
8、不過人家學霸的戰斗力和精力值常人難以達到,還是循序漸進啊= =---------分割----------------這是我一年多以前說的,看到很多人點贊……但是,我自己真的學了之后,發現啊這話不太負責任了……現在想說,正常人普通人學習能力一般的朋友們不要妄想速成,也不要妄想臨摹臨摹就成,也不要妄想skip基礎。
9、透視不練好,骨骼肌肉不知道,連畫個人物都崩潰,更別提加背景,數人同框啥的……大家只能慢慢練,天天練,練基礎,找老師,看教材(其實老師教的全是書上的= =)等你亂七八糟的基礎都成本能反射了,你就再看模特造型,人物動態,多去外面走走,看看風景。
10、別宅死在家里了。
11、就人才需求而言,動畫產業鏈下游員工與前端人才需求的比例影響著動畫專業畢業生的就業機會。
12、動畫就業市場人才需求差距近40萬。
13、其中包括大量動畫產業鏈下游相關員工,直接從事動畫產業鏈前端人才需求約10萬人,其中短缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟件開發人才、3D動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才、動畫游戲營銷人才。
14、中國動畫教育基本停留在產業鏈的前沿。
15、動畫專業培養的畢業生大多是從事動畫制作的人才。
16、這樣看來,動畫專業畢業生的真實就業口徑只有10萬左右。
17、因此,動畫人才結構的單一性已經成為影響動畫專業畢業生就業的重要因素。
18、就職位類別而言,動畫專業教育的指向標落后于技術更新的速度,導致動畫專業就業市場人才需求的差距。
19、動畫專業的就業崗位分為彩色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等。
20、隨著影視編輯技術的發展和3D技術的興起,包括3D建模、影視特效等職位。
21、這些職位是動畫專業教育的指標,動畫專業培養的人才必須接近這些職位,使動畫專業畢業生獲得更好的就業機會。
22、如果這些人才培養跟不上技術進步的速度,就會產生這種人才需求的差距。
23、目前,我國動畫產業發展良好,動畫產業是朝陽產業。
24、動畫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、電影包裝、游戲、動畫公司等行業從事相關職務。
25、動畫設計專業的學生可以從事動畫師、平面設計師、藝術家、淘寶藝術家、UI設計師、后期制作、三維動畫師、IOS開發技術人員等。
26、學動漫的話,培訓學校的周期一般是半年至一年半左右的時間,半年屬于入門,一年屬于專業,一年半屬于進階。
27、如果上大學學習的話就是3-4年。
28、還有一點需要注意的是,動漫也分很多專業,有原畫、flash、三維動畫,三維動畫還分建模、動畫、材質、燈光渲染、后期合成、特效等等。
29、一般學校學到的都是中級,相對完善的進階可能還需要再加一年。
30、這個要根據個人情況來定,如果零基礎的話,你要從基本的素描色彩開始學,如果有一定基礎,那你可以參加一些正規的機構來學習漫畫行業的技能如:人物造型、場景設計、分鏡頭設計等。
31、學習漫畫的目的也很重要,是興趣愛好還是以工作為目的,這些你都要自己想清楚。
本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。