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    龍之谷刀鋒舞者和靈魂舞者哪個好(龍之谷靈魂舞者和刀鋒舞者到底選哪個?)

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    看你的傾向。刀鋒技能不好控制。EX技能幾乎都是為PVP戰斗準備的。靈魂戰斗也很激烈,但是沒有刀鋒那么極端,而靈魂刷比刀鋒更適合,因為技能好傷害爆發高,對輸出環境要求不太高。只要你沒有手殘,刀刃是不會碰到的。當然,刀鋒技能是有減傷狀態的,配合奇跡等減傷狀態達到100%減傷,避免一些必殺技能也是不錯的。還不如在開荒初期考慮生存,或者靈魂,但是換工作呢?不,再轉。沒什么好玩的。哪怕是刷金爹和K博士,靈魂更好,刀鋒還是更傾向于PVP。如果是大事,我以后再扭轉。板技之類的以后應該不成問題。其實兩個沙龍都不是一個好的靈魂體系。雖然沒有立樁,但還是不算遠,也沒有無敵刃。然而,還是有立樁的。32屆全國代表大會本來可以把劍刃交到很多人手里的,需要劍帝的操作基礎~。同時靈活不失魂~,dps在操作到位的基礎上也不會太遜色~。所以,靈魂的攻擊方式和如果CD比刀鋒短,呵呵,所以決定讓我的60級小號,轉刃先體驗一下,再考慮主號卡莉的轉刃方向。我沒有遇到半糖說的問題。輸出速度均勻,但是玩靈魂的時候我很容易死。好像不是站在堆上,而是忘了移動。然后cd很短,但是用起來很混亂。可能只是因為不習慣吧。相反,刀鋒32和50cd稍微長一點,帶傷跳舞后剛好可以施放完成兩個技能,中間還可以空1S。實測,還剩3S的時候,轉輪會轉,50大buff剛好消失。然后技能模式相對好玩。有些技能是被逼的四處移動和跑動,技能好了就爆發。即使鍵盤一直立著,也不會有空窗。pve根本不需要任何來自靈魂的技能。但這只是我個人玩的感覺,不帶偏見。PS容易死是因為裝備一修好測試服就變紅了。9W血2000攻=,=,而風火輪的怪還沒大到可以控制,靈魂的粉碎粉碎很有感覺。熱情開始的太快,最好不要往前沖。除非預測到距離,否則飛行距離很長=,=一開始總是空的。熱情,碉堡。還有,玩的時候感覺靈魂都靜止了。刀鋒在使用技能時對環境的警覺性更高,但最后顯得自己靈魂僵化。不過,也可能是手殘疾=,=還有,玩的時候感覺靈魂都站在樹樁上了。刀鋒在使用技能時對環境的警覺性更高,但最后顯得自己靈魂僵化。但可能是我的手=,=

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