• 您現在的位置是:首頁 >生活 > 2021-04-28 16:37:24 來源:

    索尼將拒絕每秒至少60幀的PlayStation VR游戲

    導讀 舊金山 - 如果你制作的PlayStation VR游戲每秒降低到55幀左右,那么索尼就不會接受它了。 該公司今天在游戲開發者大會上登臺,詳細介紹

    舊金山 - 如果你制作的PlayStation VR游戲每秒降低到55幀左右,那么索尼就不會接受它了。

    索尼將拒絕每秒至少60幀的PlayStation VR游戲

    該公司今天在游戲開發者大會上登臺,詳細介紹了如何通過400美元的耳機接近虛擬現實,并確認正在制定一些嚴格的限制措施,以確保消費者獲得舒適的體驗。在過去的幾年里,索尼,Oculus和Valve等VR公司發現頭戴式顯示器需要的內容大約在每秒90到120幀之間。索尼正在實施一種稱為“幀重投影”的特殊技術,它可以復制一個幀,據說這足以誘使大腦認為它在90到120Hz的最佳位置,只要渲染的場景至少為60幀。第二。

    根據技術顧問Digi-Capital的說法,索尼不希望將客戶從一個可能在2020年以前增長到300億美元的業務中嚇跑,因此要求PSVR上的游戲不會低于每秒60幀。

    “我們希望在所有游戲中獲得一致,統一的體驗,”PSVR工程師Chris Norden今天在GDC的一次演講中說道。“我們真的很討厭看到口吃和抽搐,丟幀。因此幀率非常重要。你不能低于60.期間。永遠。如果你向我們提交一個游戲,它下降到30或55或51,我們可能會拒絕它。“

    開發人員可以通過以60Hz的速度渲染游戲,然后通過重投影技術將其翻倍,從而避免獲得認證失敗。或者,工作室可以嘗試以每秒90幀或甚至120Hz的速度渲染他們的游戲 - 如果他們可以將其擠出PS4。

    為了幫助開發人員達到這些門檻,索尼提供了一項服務,開發人員可以提交他們的游戲并與其員工合作,以幫助優化PlayStation VR軟件。該公司希望PSVR能夠正常運行,并且正在努力確保所有游戲制作者都知道這意味著什么。

    Superhot VR已售出超過80萬份。與原始的非VR版風格射擊游戲相比,它的收入也更多。

    Superhot于2016年問世。這是第一人稱射擊游戲,當你移動時,時間只會向前發展。VR版本通過Oculus Rift,HTC Vive和PlayStation 4通過PSVR推出。

    Superhot VR也將成為獨立VR耳機Oculus Quest的推出產品。這應該有助于游戲的銷售和收入飆升更高。

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