• 您現在的位置是:首頁 >生活 > 2021-04-22 09:03:06 來源:

    Nvidia正在將光線追蹤帶到那些無法追蹤的舊GPU上

    導讀 你如何說服游戲玩家從500美元以上的顯卡獲得他們的錢?Nvidia的最新技術相當聰明 - 它采用實時光線跟蹤,如果幾乎沒有采用以前專用于其昂

    你如何說服游戲玩家從500美元以上的顯卡獲得他們的錢?Nvidia的最新技術相當聰明 - 它采用實時光線跟蹤,如果幾乎沒有采用以前專用于其昂貴的新RTX系列顯卡的功能,令人大跌眼鏡,并將其帶到一大堆舊的Nvidia GTX系列GPU中無法通過光線追蹤來挽救他們的生命。

    Nvidia正在將光線追蹤帶到那些無法追蹤的舊GPU上

    我有點開玩笑。我很快就能用我近三年的Nvidia GeForce GTX 1080 GPU嘗試一些“基本的”DirectX光線跟蹤非常酷!以下是今年四月應該能夠利用驅動程序更新的其他顯卡和芯片:

    但嚴重的是:Nvidia的博客文章似乎明確地設計為表明只有最昂貴的RTX系列GPU才能在啟用光線跟蹤的現代游戲中遠程接近60fps幀速率。

    只需看看該公司的比較圖表,了解一些支持光線跟蹤的熱門游戲 - 并注意右側的“最佳案例場景”需要DLSS,這是另一個功能,仍然是昂貴的RTX系列GPU獨有的。

    GTX 1080 Ti是最強大的最新一代顯卡之一 - 即使使用Core i9處理器也能讓它承受壓力。

    Nvidia不同于獨家功能的區別,請注意,但這些芯片的實際設計。RTX系列GPU只具有GTX不具備的內核,包括專為光線跟蹤設計的RT內核和用于機器學習的Tensor內核,有助于啟用DLSS。

    但我不認為這會讓Nvidia的競爭對手AMD取笑這一舉動。AMD去年11月表示,它不會實施DirectX Raytracing(Nvidia現在正在推出的版本),直到它可以使光線跟蹤成為其產品線的標準功能。那些話當時感覺很自然,但現在它們更有意義。

    老實說,我們非常樂觀看待長期的射線追蹤......但是在顯卡推出幾個月后,一些最初承諾的游戲幾乎沒有獲得支持,這是該技術的早期階段。

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