您現在的位置是:首頁 >生活 > 2021-04-15 08:15:33 來源:
Emotional Fugitive Detector將您的臉變成游戲控制器
Emotional Fugitive Detector是一個強大的銀色盒子,來自反烏托邦的未來,個人表達已被取締。這是來自紐約大學游戲設計項目的研究生的合作視頻游戲裝置,他們參加了游戲開發者大會和IndieCade音樂節,并在 那里進入決賽。
方框側面的解釋說明這是來自人類管理局的一項測試,該測試禁止情緒。當我在IndieCade嘗試時,我坐在盒子的一側,將頭放在“評估孔徑”中。我的伙伴坐在另一邊。我們的任務是欺騙機器,它使用面部識別技術來檢測情緒痕跡。
電腦向我展示了三個提示:憤怒,快樂和悲傷。我不得不把我的表情留空,以便計算機沒有發現任何痕跡,但我仍然需要向我的伙伴表明我剛看到的提示。他的工作是挑選我想要傳達的情感。
不幸的是,我們沒有欺騙機器,它打印出執行通知。我是正式的情緒逃犯,并計劃終止。
Emotional Fugitive Detector來自三名學生,Noca Wu,Sam Von Ehren和Alexander King。2016年,他們參加了Alt.Ctrl.GDC,這個活動展示了游戲如何使用替代控制方案。他們受到啟發,創造了一個“面部戰斗”游戲,玩家可以使用他們的面部肌肉來控制他們的角色。
但他們陷入了障礙:面部跟蹤技術的局限性。吳說,他們遇到了滯后和誤報等問題,經過測試后,他們決定廢棄這個特定的想法。
“然而,在其中一個游戲測試中,我們的一位教授 - 馬特帕克 - 曾參與大量互動媒體和裝置工作,這表明在使用挑戰技術時,擁抱不完美通常會比嘗試修復關鍵更有趣問題,“吳說。“作為回應,我們改變了整個游戲概念:不是使用軟件來控制游戲,游戲就是繞過軟件。
Emotional Fugitive Detector的物理設計不僅完善了邪惡的反烏托邦技術的錯覺,而且還有助于面部識別軟件的準確性。在游戲測試中,玩家經常移動很多或與他們的合作伙伴交談,這會導致游戲中斷,因為軟件會混淆。吳說,他們建立了游戲的底盤來“鎖定”到位的玩家以限制他們的移動,并且它幫助算法更好地工作。
“物理設置的一個缺點是不同的展示環境。我們在這個游戲的開發過程中制作了三個機器人,“吳說。“令我們驚訝的是,物理設置和環境因素會影響面部識別,從而影響游戲玩法。”
例如,在他們今年早些時候在Alt.Ctrl.GDC演示后,他們意識到軟件很難在明亮的空間中掃描表達式。他們在側面添加了一個帶有“評估孔徑”的鋁箔幕布,將玩家置于黑暗中。吳說,游戲的物理方面涉及很多隨時隨地的思維,因為他們必須確保無論環境如何都能運作。
吳說,對情緒逃逸探測器的反應是積極的,特別是當兩個陌生人學習如何共同欺騙計算機時。
“在兩名球員擊敗比賽之后偶爾會有一個最有價值的回應,”吳說。“完全陌生人會互相微笑,握手或擊掌,也許會互相開始對話。我們認為這是一種神奇的游戲,我們很高興看到這一點。