• 您現在的位置是:首頁 >生活 > 2021-04-13 22:00:24 來源:

    Blockchain可以幫助小型工作室參與多人游戲開發

    導讀 由于兩個人可以在分屏模式下玩,因此多人視頻游戲越來越受歡迎。對于開發者而言,構建多人游戲模式和游戲現在已成為一種必需品,因為市場期

    由于兩個人可以在分屏模式下玩,因此多人視頻游戲越來越受歡迎。對于開發者而言,構建多人游戲模式和游戲現在已成為一種必需品,因為市場期望他們能夠與朋友一起玩或反對他們。但是,設計多人游戲功能要比單人游戲更難。

    Blockchain可以幫助小型工作室參與多人游戲開發

    開發人員在支持來自世界各地的大量玩家時必須考慮冗長的雜項列表,并且它們并不便宜。對于玩家來說,多人游戲環境也不完全透明或公平。但是,新興技術可以迅速改變這些范式。區塊鏈技術是一種新工具,可以從玩家和開發人員的角度解決多人游戲中的許多問題。

    民主化游戲開發

    從歷史上看,大預算游戲開發商一直是大多數技術進步的推動力。由于與游戲開發相關的傳統高成本,這些行業巨頭已經嚴格控制市場,通常以犧牲參與者為代價。然而,區塊鏈有可能成為游戲開發的民主化因素,為多人游戲功能托管提供分散的網絡。

    這種轉變可能使那些無法與更大的兄弟競爭的獨立游戲開發者受益。像網絡單元和游戲協議這樣的區塊鏈開發平臺聲稱可以讓像Unreal和Unity這樣的流行,靈活的游戲引擎工作的開發人員能夠在游戲設施的陰影下進行操作。開發人員可以選擇在區塊鏈結構上使用分散空間,而不是從像亞馬遜或谷歌這樣的壟斷中租用昂貴的開發環境來承載多人游戲功能,從而大大降低了開銷。

    這些高級開發環境應該幫助開發人員籌集資金,降低費用,并利用專有軟件開發工具包來幫助在區塊鏈上構建他們游戲的多人版本。利用新的分散式架構(如游戲協議和類似平臺)的可能優勢也可以使開發人員能夠繞過主要的出版商和看門人,他們仍然會為這種權力收取巨額費用。如果這個概念可以按照它的方式工作,那么這可能會使開發人員無法默許控制像育碧這樣的三A游戲公司來尋找觀眾,并且應該能夠在引入新的多人游戲時繞過這些障礙。

    “區塊鏈技術目前被視為互聯網2.0。它具有許多可以被游戲行業使用的好處。游戲開發者應該實施這項技術,或者過去。我們正在建立一個圍繞游戲開發者并基于區塊鏈的整個經濟。憑借其獨特的平臺和貨幣,它解決了游戲開發者面臨的一些最大挑戰; 比如籌款,發行等等,“游戲協議首席執行官Jonathan Swerdlow說。

    通過協作建立更好的游戲社區

    雖然一些區塊鏈系統正在嘗試使用其參與者來保持其基礎設施運行,但其他新的創造性游戲努力正試圖利用這種架構來建立一個更具協作性的社區,并分享其優勢。這種合作的可能優勢包括提高參與者的責任感,速度和安全性。例如,網絡單元構建了一個分散的游戲環境,該環境在合作的播放器和服務提供者節點的網絡上運行。

    對開發人員造成很大傷害的問題是這種高功率服務器網絡支持多人游戲功能的成本。并非所有服務器計劃都適合開發人員,因此他們通常會采取比必要更高的計劃,以確保游戲啟動或用戶體驗不會因次標準服務器性能而受損。然而,實際上資源沒有充分發揮其潛力。然而,開發人員必須承擔網絡的成本。

    此場景中的區塊鏈技術是一種解決方案,可幫助開發人員降低基礎架構成本。使用區塊鏈,網絡單元為硬件所有者提供了一個平臺,可以與需要服務器基礎結構的開發人員在游戲中運行多人游戲模式共享他們未使用的CPU資源和帶寬。這種分布式游戲網絡托管斷言,整個多人游戲功能可以在區塊鏈上運行,幫助開發人員降低租用服務器的成本。

    在線游戲中,速度和公平性是獲得良好競爭所需的兩個主要組成部分。最后,任何多產的游戲玩家都知道在線競爭時連接速度最為關鍵。延遲問題為某些玩家增加了一個很大的缺點,特別是那些在同一游戲中與托管服務器相比在地理上遠離托管服務器的玩家。

    “游戲玩家期待公平匹配和良好的挑戰。可悲的是,他們中的大多數都沒有得到它。作弊或破壞的配對機制毀了整個游戲社區。游戲玩家變得失去動力,停止在內容上花錢,并且錯過了游戲的全部經濟潛力,“Network Units首席執行官Dan Shirazi說。

    Network Units聲稱通過其分散的托管環境提供速度和公平性。根據他們的說法,多人游戲可以使用區塊鏈通過分配服務器托管職責來主動減少延遲和延遲問題。網絡上的每個玩家都可以從表現出最佳地理接近度的節點進行游戲,從而減少游戲玩家與最近的“服務器”之間的距離,從而提供更好的連接性。然而,僅僅因為用戶離服務器較近而獲得較低延遲的說法并不總是正確的,盡管它可以提供幫助。我們將看看這是否證明是一個整體的好處。

    除了延遲,網絡單元還獎勵用戶和開發人員參與和做不同的工作; 例如,玩家可以報告有毒行為,開發人員對不可靠的主機(那些提供連接不良的主機)以及更多內容表示不滿。主機為網絡用戶提供報酬,無論他們是游戲玩家還是開發者,并且不斷檢查對方的正常運行時間。上面的例子還詳細說明了這些技術如何利用Blockchain為游戲開發者提供多人游戲功能的上述解決方案。

    多人游戲更民主的未來

    通過結合Game Protocol的開發人員工具包和Network Units的負載平衡解決方案等工具,獨立開發人員可以創建多人游戲體驗,這些體驗與AAA級發布商一樣具有吸引力和身臨其境的體驗,而不會產生令人望而卻步的生產成本。雖然,我們還沒有看到利用這兩個平臺的這種創作的合適例子。

    “加密和區塊鏈技術將徹底改變電子競技。作為發展最快的市場之一和對游戲感興趣的目標群體以及足以完全理解加密的年輕人,有巨大的潛力。在業務方面,區塊鏈技術有助于電子競技公司建立信任,分散資產價值并與其首選目標群體達成全新的互動水平,“ Esports.com首席電子競技官兼聯合創始人BenjaminFöckersperger解釋 道。

    “電子競技和加密是一個完美的匹配,不僅我們利用加密空間中的一大群電子競技公司。”

    這些新的多人游戲環境的成功責任越來越依賴于玩家和其他參與者作為解決方案。開發人員現在必須學會使用方便的API和其他工具,使他們有創造性的自由來吸引玩家。我們有一個良好的開端,但現在,我們只需看看這項技術何時會引起更大的游戲開發社區的注意。

    Aurangzeb A. Durrani是一名前職業玩家和電子競技分析師。他的興趣包括電子競技,在線游戲,科技業務和區塊鏈。

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