• 您現在的位置是:首頁 >生活 > 2021-04-12 20:13:35 來源:

    Unity在最新的游戲引擎改進中強調質量而不是數量

    導讀 Unity首席執行官John Riccitiello在一次開發者活動中表示,該公司通過其游戲引擎客戶覆蓋了數十億玩家,這些客戶從基于Unity游戲開發引擎

    Unity首席執行官John Riccitiello在一次開發者活動中表示,該公司通過其游戲引擎客戶覆蓋了數十億玩家,這些客戶從基于Unity游戲開發引擎的游戲中獲得了數十億美元的收入。

    但是在今晚的活動中,Unity專注于在其平臺上構建的游戲的質量,而不僅僅是數量。這是與游戲引擎競爭對手在競爭中爬上游戲開發者食物鏈的刻意努力的一部分。

    Unity在最新的游戲引擎改進中強調質量而不是數量

    Unity傳統上一直專注于低端開發人員,他們使用其引擎來訪問許多不同的平臺。其競爭對手Epic Games的虛幻引擎通常捕獲高端游戲創作者,而Unity則擁有更高的游戲量。

    但今晚的主題演講也強調了基于Unity的游戲質量。這些游戲使用Unity引擎中的新功能,例如高清渲染管道。

    其中一個游戲 - 死亡之書 - 出現在舞臺上。它使用攝影測量或將現實世界轉換為交互式3D圖形的有效方式,并使用高質量的高清渲染管道渲染圖像。這會產生很多很酷的燈光和陰影效果。下面的生物的面部使用子表面散射,其顯示當光線穿透表面下方時表面看起來像是什么的真實渲染。

    Unity正在將質量努力擴展到渲染逼真的頭發,皮膚,織物和眼睛。簡而言之,它希望推動開發人員創造更加可信和逼真的角色和世界。Unity將在4月份發布Unity資源商店的完整級別的死亡之書。

    Riccitiello和其他Unity高管在該公司在舊金山舉行的游戲開發者大會的街道上舉辦的大型活動中登臺亮相。

    Riccitiello說:“我們認為世界是一個基本上更好的地方,其中有更多的創造者。” “我們的心跳超出了開發者的節奏。我們很自豪能與你站在一起。

    當然,Unity也強調更快,更小,更輕的應用程序需要它。該公司最小的運行時在網絡上運行,僅使用72千字節的數據。Unity的平臺負責人Ralph Hauwert表示,這將導致游戲的快速交付和啟動時間。

    Riccitiello說,平臺公司并不容易在跨平臺的世界中存在。他的團隊構建了負責使游戲跨平臺運行的引擎。

    他說世界上50%%的手機游戲都是用Unity構建的。在VR上,百分比甚至更高,因為HTC Vive上74%%的游戲是使用Unity構建的。Riccitiello說,Unity開發人員“瘋狂招聘”。

    他還說Unity與Magic Leap合作,可以輕松制作增強現實應用和游戲。

    很多公告都是高度技術性的。當它宣布“嵌套預制件”時,Unity從觀眾那里獲得了一些噓聲和聲音。但結果是看起來更好看的游戲。

    Unity成立于2004年,旨在實現游戲開發的民主化,最近籌集了4億美元,估值為26億美元。

    Unity的聯合創始人Joachim Ante表示,對于其路線圖,Unity專注于對其引擎進行更改,這將導致在設備上渲染游戲的延遲不會超過500毫秒。他說,未來幾乎所有成功的游戲都將內置網絡。

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