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    強調技術進步和計算機圖形技術的發展

    導讀 SIGGRAPH 2022在其生產會議和會談計劃中強調了計算機圖形技術的進步。來自電影、視覺特效和動畫行業的行業領導者將在制作會議計劃中分享他

    SIGGRAPH 2022在其生產會議和會談計劃中強調了計算機圖形技術的進步。來自電影、視覺特效和動畫行業的行業領導者將在“制作會議”計劃中分享他們項目的幕后故事。另一個允許創作者傳授其作品的成功和試用的計劃是 SIGGRAPH 2022 會談.講座計劃包括來自影響SIGGRAPH社區并解決重要主題(例如種族和性別)的各種主題的對話。第 49 屆年會將于 8 月 8 日至 11 日舉行,與會者將于 2022 年 7 月 25 日至 10 月 31 日進行點播演講。

    “生產會議計劃涵蓋了整個行業計算機圖形技術的增長和進步,”SIGGRAPH 2022 生產會議主席斯蒂芬妮·艾森伯格說。“今年也不例外,我很高興這些制作團隊分享他們的故事,尤其是新技術如何推進他們在《沙丘》、《光年》和《Encanto》等電影中的工作。SIGGRAPH 2022 制作會議計劃允許創作者展示他們的作品并討論制作過程中發生的高潮和低谷。

    生產會議計劃的亮點包括:

    《沙丘的視覺特效:將一個標志性的故事帶入生活》[面對面]

    撰稿人:斯蒂芬·詹姆斯,DNEG“

    沙丘:第一部分”是一部非凡的科幻史詩,也是丹尼斯·維倫紐瓦對弗蘭克·赫伯特的沙丘宇宙的看法向觀眾介紹的。DFX主管Stephen James對DNEG在將維倫紐瓦的沉浸式愿景變為現實方面發揮的關鍵作用進行了令人大開眼界的討論。他將分享該項目引人入勝的幕后細節,并深入了解細致入微的視覺特效工作,以及在創作標志性電影中發揮高潮作用的令人印象深刻的生物。

    《光年:超越無限》[虛擬]

    貢獻者:內森·法里斯和克里斯·威格姆,皮克斯動畫工作室

    的《光年》是皮克斯的科幻動作冒險,是啟發玩具的英雄巴斯光年的最終起源故事。在本次制作環節中,內森·法里斯和克里斯·威古姆追溯了他們充滿挑戰的旅程,創造了一種有凝聚力的視覺外觀,既在風格上獨特,又與《玩具總動員》世界相呼應。這包括布景、角色、著色、剪裁和模擬、效果、合成和照明。他們的使命是極其復雜的任務之一,因為他們面臨著技術和藝術挑戰,同時爭分奪秒地完成這部電影。

    維塔FX呈現:蝙蝠俠[親身]

    貢獻者:貝克·維奇和丹尼斯·柳,Wētā FX

    蝙蝠俠是斗篷十字軍在電影中的第19次亮相,因此,導演馬特·里夫斯需要為名義上的英雄找到一個新的角度。結果是一種沉思的、不祥的基調,與哥譚市的背景相得益彰,反映了里維斯情感復雜的蝙蝠俠版本。合成總監Beck Veitch與動畫總監Dennis Yoo一起展示了這部作品。貝克和丹尼斯還將討論兩個主要環境的制作 - 蝙蝠洞,一個廢棄的新哥特式地鐵,以及市政廳,市長的葬禮被一個不幸的受害者撞毀。

    我們不談論布魯諾 – 恩坎托音樂序列揭幕 [親自]

    貢獻者:米歇爾·羅賓遜和泰德·米勒,華特迪士尼動畫工作室 華特迪士尼動畫工作室

    的“Encanto”講述了一個非凡的家庭的故事,馬德里加爾人,他們生活在哥倫比亞的山區,在一個神奇的房子里,在一個充滿活力的小鎮里,在一個叫做恩坎托的奇妙而迷人的地方。在本次會議中,電影制作人分解了他們在創作標志性歌曲序列“我們不談論布魯諾”方面的合作過程,并討論了創建這個龐大、多樣化、神奇家庭的工作和緊密關注。從為哥倫比亞的音樂劇場景塑造角色到深入研究電影攝影過程,討論將涵蓋戲劇靈感以及編舞、布局和動畫之間的合作關系。

    The Champion: Neural Render Case Study [virtual]

    撰稿人:Mike Seymour,悉尼

    大學《奧斯威辛集中營的冠軍》是第一部經過神經渲染的長篇故事片,目的是讓演員從德語表演轉換為英語表演。在這部以二戰為背景的波蘭電影中,整個制作都是用德語拍攝和完成的。利用人工智能和機器學習的進步,演員的臉已被推斷版本所取代,這些版本在視覺上是根據原始對話的英語再現構建的。本制作會議討論了大規模進行專業神經渲染所涉及的重要問題 - 數百個鏡頭,通常在同一幀中有多個角色。基于新技術,《冠軍》只使用了電影最終德語版已經編輯過的鏡頭,并結合了演員用英語講臺詞的強大且非侵入性的錄音。該小組將討論技術創新,并提供有關團隊正在研究的進一步進展的見解,以及吸取的經驗教訓和ML的進步,這些經驗教訓和進步允許廣泛采用該技術來代替傳統的配音或字幕。

    “對于會談計劃,我們很高興討論今天正在實施的最新技術和技術創新,”SIGGRAPH 2022 通用提交主席克里斯·雷德曼說。“SIGGRAPH社區繼續開發解決方案,以推動計算機圖形行業的發展。從可應用于常見工作流程的用戶解決方案到有助于保存歷史的獨特實踐,我們的行業不斷發展。我相信今年的參與者和與會者會欣賞和重視這些對話。

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