• 您現在的位置是:首頁 >科技 > 2022-06-28 09:51:34 來源:

    Fortnite創作者正在制作工作室來打造雄心勃勃的品牌世界

    導讀 去年,堡壘之夜開發商EpicGames與高級時裝品牌Balenciaga建立了大型合作伙伴關系。除了一系列以Balenciaga裝備裝飾的皮膚可供購買外,Epic

    去年,堡壘之夜開發商EpicGames與高級時裝品牌Balenciaga建立了大型合作伙伴關系。除了一系列以Balenciaga裝備裝飾的皮膚可供購買外,Epic還推出了可供玩家參觀的以Balenciaga為主題的區域。它看起來像是一個虛擬的城市廣場落入堡壘之夜,但其核心是對Balenciaga零售店的娛樂。

    這是一個令人印象深刻的世界,感覺就像是從堡壘之夜大逃殺島上拔出來的東西。但它實際上是由三名全職Fortnite創意專家的創作者制作的,他們成立了自己的公司,為品牌打造游戲世界。

    “我不認為我的父母會認為那會是一件事。”

    “事實上,我現在可以和一個近10人的團隊一起制作游戲,而且我們都以此為生,我認為這非常令人印象深刻,”Fortnite的創作者KasperWeber在接受TheVerge采訪時說。“我不認為我的父母會認為那會是一件事。”

    韋伯是BeyondCreative公司的聯合創始人兼首席執行官。“Beyond在Fortnite中建立了獨特的體驗,”該公司在其網站上表示。“我們使用強大的FortniteCreative平臺將客戶的想法變為現實。”該公司列出了令人印象深刻的客戶選擇,包括Verizon、NFL、Nvidia、AMD甚至Chipotle。

    BeyondCreative并不是唯一一家從事此類工作的公司。我與其他三組在全職遠程團隊中工作的人進行了交談,他們制作了品牌FortniteCreative世界。TeamUnite負責基于電影TheNorthman的整個FortniteRPG。AllianceStudios曾參與過以Grubhub和古墓麗影為主題的世界等等。ZenCreative與其他創作者合作,最近舉辦了一場由巴西說唱歌手Emicida主演的音樂會,該音樂會在一系列不斷變化的虛擬場所舉行。

    不過,FortniteCreative地圖不僅僅是令人印象深刻的虛擬世界構建渠道;事實證明,制造它們對我交談過的企業來說是非常有利可圖的。根據AllianceStudios的共同所有人兼藝術總監SimonBell的說法,根據工作范圍的不同,合同的范圍可以從“四到六位數”不等。他估計項目可以持續兩周到六個月不等,具體取決于團隊需要做什么。“這對我們來說絕對是一條非常成功的途徑,”AllianceStudios的共同所有人兼創意總監MackenzieJackson說。

    創作者可能會獲得如此大的合同,部分原因是玩家越來越多地玩FortniteCreative地圖。根據EpicGames首席執行官蒂姆·斯威尼(TimSweeney)的說法,“現在用戶玩Fortnite的時間大約有一半是在其他人創建的內容中,而一半是在Epic內容中,”他在接受FastCompany采訪時說。EpicGames拒絕就本文接受采訪。

    但創意制作者也依賴Epic的Support-A-Creator計劃的收入。通過這個程序,合格的團體或個人可以獲得一個“創建者代碼”,人們可以在Fortnite項目商店中輸入該代碼。在該代碼有效期間進行的任何購買都支持該代碼所代表的團體或個人。(創建者代碼也可用于RocketLeague商店和EpicGames商店。)

    對于與我交談過的Fortnite團體,創建者代碼可能是一種獲取收入的低效方式,因為他們必須想辦法說服人們輸入代碼。不過,在我玩過的一些地圖中,一開始就有一個提示,讓您只需按幾下按鈕即可使用代碼。但是創作者并沒有從購買的東西中獲得太多份額。Epic在其網站上表示,在Fortnite中,創作者使用他們的創作者代碼獲得的游戲內購買價值的5%。

    在一個常見問題解答中,Epic列舉了幾個支付可能如何運作的例子——并明確提醒創作者“期待適度的結果”:

    這個項目會讓創作者變得富有嗎?

    請期待適度的結果。您賺取的金額與選擇支持您的玩家數量成正比。Fortnite示例:如果您的游戲支持者在游戲中花費50,000V-Bucks,那么您將賺取25美元。以EpicGamesStore為例:如果您的支持者購買了100美元的游戲,您將獲得5美元(按Epic資助的基本費率)。

    為了能夠從系統中取出資金,您必須在12個月內賺取100美元。

    到目前為止,品牌交易似乎是為我與之交談的創作者建立業務的更有效方式。ZenCreative的主管R-leoMaoate說:“我想說,目前品牌交易更像是一種可持續的事情。”“有時我們確實有一些差距,我們沒有得到[很多人玩我們的地圖],這導致收入減少。所以我們盡量不依賴Support-A-Creator。我們更多地依賴品牌交易。”

    一些團隊與我談到他們希望有更多的貨幣化選項。目前,Support-A-Creator代碼是創作者賺錢的唯一In-Fortnite方式,但Roblox和Meta等競爭對手讓創作者通過自定義虛擬物品之類的東西獲利。

    Mauate還談到了你在Fortnite中的體驗如何產生影響。“你必須在首頁發現頁面上才能獲得一些收入,”他說。

    盡管它已經有好幾年了,但我們似乎仍處于FortniteCreative的早期階段。該模式于2018年12月發布,但Epic經常對其進行更新以添加主要的新工具和功能。例如,Alliance的聯合創始人之一JohnnyLohe告訴我Epic最近如何增加了調節水位的能力。我采訪的許多團體都討論了他們稱之為“創意2.0”的重大預期升級。

    Epic在其2020年的虛幻引擎回顧視頻中分享了改進工具的簡要預覽。“這些是我們的開發人員用來將游戲本身組合在一起的相同工具,”Epi??c的ZakParrish在視頻中說。“我們的目標是給你同樣的力量,同樣的工具集,我們用來一季又一季地為你帶來《堡壘之夜》。”Epic還演示了一種腳本語言,創作者可以使用該語言更細致地定制他們的創意體驗。

    Sweeney對FastCompany說,這些工具可能很快就會到貨。“今年晚些時候,我們將發布Fortnite的虛幻編輯器——你在虛幻引擎中看到的全部功能都已開放,因此任何人都可以構建非常高質量的游戲內容和代碼......并部署無需與我們達成協議即可進入Fortnite——它對所有人開放。”

    根據Sweeney的評論,也有跡象表明Epic可能會引入更多的貨幣化工具。為了回應4月份的一系列推文,討論了Fortnite向創作者提供5%的回扣,Sweeney在推特上寫道:“Epic已經在開發Fortnite創作者經濟版本2和3。預計全年會有一些重大變化。”

    他隨后發布了一條簡短的推文,暗示Epic有更大的野心。“通往開放的元宇宙是一條更長的路,”他說。“接下來的幾步會很好,但不是圣杯。”

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