• 您現在的位置是:首頁 >科技 > 2022-03-31 11:15:28 來源:

    弧形圖形正是2022年游戲筆記本電腦所需要的

    導讀 只要游戲筆記本電腦存在,就只有兩家公司為它們生產GPU。Nvidia和AMD多年來一直牢牢控制著市場,現在IntelArc移動圖形處理器終于來了。我不

    只要游戲筆記本電腦存在,就只有兩家公司為它們生產GPU。Nvidia和AMD多年來一直牢牢控制著市場,現在IntelArc移動圖形處理器終于來了。我不知道Arc7GPU是否會比RTX3080Ti更快——它可能不會——但由于它由英特爾掌舵,我至少知道它會帶來良好的體驗。

    需要明確的是,雖然英特爾表示現在可以使用使用其Arc3顯卡的筆記本電腦,但我什至沒有親眼見過,所以我只需要了解英特爾提供的信息即可。我不完全信任內部基準,你也不應該。

    但老實說,雖然AMD和Nvidia都生產移動圖形解決方案,但市場上最好的游戲筆記本電腦正在使用英特爾處理器和Nvidia圖形的組合。AMDNavi開始削弱TeamGreen的主導地位,但英特爾的打擊要大得多,而且不僅僅是原始幀速率。

    英特爾在努力追趕AMD的Zen架構的過程中經歷了艱難的幾年。但即使英特爾在原始性能方面落后最遠,它仍然在真正重要的方面表現出色-特別是對于筆記本電腦-可靠性。當您查看圖表和數字時,很容易忘記實際使用某些東西的體驗是怎樣的,而英特爾處理器從未真正經歷過與AMD處理器相同的調整期。

    似乎每次新的AMD芯片組出現在臺式機上時,Red團隊在發布后都必須解決許多嚴重的錯誤。例如,據Tom'sHardware稱,在其5000系列處理器發布后不久,就出現了關于USB問題的廣泛報道,設備將停止響應。

    英特爾的新平臺通常不會出現同樣的問題。雖然英特爾在整個獨立顯卡方面無疑是新的,但該公司已經證明它非常重視用戶體驗。因此,即使第一代Arc圖形的性能不太好,它至少可能會產生用戶友好的產品。也許這就是為什么英特爾優先考慮筆記本電腦GPU而不是試圖立即采用RTX3080。

    自2018年DLSS與RTX2080一起首次亮相以來,DLSS對PC游戲的影響不容小覷。雖然它不像最初那么令人興奮,但它已成為希望人們真正能夠玩的AAA游戲開發者的一項關鍵技術他們在負擔得起的硬件上玩游戲。

    雖然AMD在FSR或FidelityFXSuperSampling方面提出了競爭技術,但它的視覺質量與DLSS不同。但是,它確實具有可在任何GPU上使用的優勢。

    使DLSS不受FSR影響的是,它使用Nvidia的RTX顯卡中的Tensor核心來應用特定于每個游戲的深度學習算法,讓您可以使用常規CUDA核心以較低的分辨率渲染游戲,然后使用張量核心將其擴展到顯示器的原始分辨率。因為這是一種經過微調的硬件加速方法,所以在質量預設上甚至很難區分原始分辨率和DLSS之間的差異。

    例如,英特爾A370M是該公司推出的首批GPU之一,它配備了8個Xe內核。謝天謝地,英特爾已經發布了每個內核的布局。每個Xe內核將配備16個Xe矢量引擎(XVE)和16個Xe矩陣引擎(XMX)。XVE線程基本上將提供與NvidiaGPU中的CUDA內核相同的功能。然后,XMX內核專為AI工作負載而設計,并且能夠比標準Vector單元更快地執行這種專門的工作負載。

    我不會過多解釋原因,因為我不是工程師,但這是與NvidiaAmpere非常相似的結構,并且在提升工作負載方面應該同樣有效——至少在紙面上。

    XeSS實際上要到今年晚些時候才能使用,但我迫不及待地想親手看看它的性能,更重要的是,當該技術開啟時,游戲的外觀如何。

    因為讓我們面對現實吧,Nvidia的DLSS和AMD的FSR之間的性能提升非常相似——以至于我們在新的RTX3090Ti上切換它們時在賽博朋克2077中獲得相同的幀速率——但使用Nvidia的圖像質量要好得多技術。

    英特爾肯定也有這項技術,而且看起來XeSS對PC游戲玩家來說將與其他升級技術一樣重要。但是,同樣重要的是要記住,Nvidia花了一段時間才讓DLSS看起來像現在這樣好。我記得當這項技術第一次出現在戰地1和MetroExodus中時,它已經走了很長一段路。如果英特爾能夠避免這些成長的痛苦,那就太好了,但在此過程中可能會出現一些問題。

    但是因為它是一項英特爾技術,它很可能會真正發揮作用,而且你可能不必過多地搞亂它就可以讓它運行起來。

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