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    黑暗之魂10周年慶祝最好的黑暗之魂Boss

    導讀 很難相信黑暗之魂現在已經有十年歷史了。作為真正的現代經典,這款2011年的動作RPG將主流觀眾重新引入了一個非常老派的高難度級別,充滿了

    很難相信黑暗之魂現在已經有十年歷史了。作為真正的現代經典,這款2011年的動作RPG將主流觀眾重新引入了一個非常老派的高難度級別,充滿了充滿危險的區域和極其艱難的Boss遭遇。

    DeveloperFromSoftware自90年代中期就已經存在,推出了雄心勃勃、怪異和雄心勃勃的怪異游戲,例如ArmoredCore和King'sField系列,以及諸如MetalWolfChaos和Chromehounds之類的狂熱經典。然而,在《黑暗之魂》將其推向家喻戶曉的地位之前,可以說是2009年的《惡魔之魂》真正讓公司登上了地圖。

    繼黑暗靈魂取得巨大成功,從軟件至今為自己制定硬派動作RPG游戲,其中包括兩個出了名黑暗靈魂的續集一起血源性,Sekiro:陰影模具兩次以及備受矚目埃爾登環。

    但是,如果沒有《黑暗之魂》所具有的變革性效果,則很難說其中任何一項是否可行。直到今天,它仍然是FromSoftware的后備目錄中最好和最令人懷念的游戲之一。因此,為了慶祝游戲問世10周年,讓我們回憶一下將我們的技能推向絕對極限的一些最具標志性的Boss。

    雖然這不是DarkSouls向你拋出的第一個Boss,但CapraDemon代表了游戲對許多玩家的第一個大障礙。而最奇怪的是,boss本身并不過分困難。相反,它是你戰斗的舞臺和它所保持的公司。

    穿過霧墻進入卡普拉惡魔的巢穴后,您只有幾毫秒的時間對立即向您沖來的一對不死獵犬做出反應。最初的震驚通常是由老板本身進行的致命猛擊來支持的,這會耗盡你的大部分生命值。

    如果您設法從那次殘酷的介紹中幸存下來,那么您就會敏銳地意識到卡普拉惡魔的競技場到底有多么小。從本質上講,它是一個長方形的盒子,旁邊有一組樓梯,你可以利用它跑出去對老板進行跳躍攻擊(同時希望在這樣做時消滅一只或兩只獵犬).

    卡普拉惡魔當然不是《黑暗之魂》中最難對付的Boss,但它嚴峻地介紹了游戲的關卡設計通常如何使Boss變得比他們需要的更強大。

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